热门资讯> 正文
2026-04-01 20:00
题图 | 《气运三角洲,我凭操作吊打全球》
自去年起,网上不时传出AI短剧「以小博大」的暴富神话。
《12人花10万算力成本做AI仿真人短剧,上线6天播放量破亿》《10人团队仅用45天,制作完成50集AI漫剧》《3个人3000块钱,做出5亿播放量的AI短剧》……
AI短剧无疑正在颠覆传统影视行业的生产逻辑,甚至1个人+1台电脑+几款AI软件就能构成「一人剧组」,年入二三十万元。尽管由此引发了部分从业者的焦虑,但其崛起已是势不可挡。
网上关于演员与AI的争议
据介绍,2026年AI短剧的用户规模将从上年的约1.2亿增长至2.8亿,市场规模有望突破240亿。以头部平台《红果短剧》为例,每日新增授权播出的AI短剧量级可达上千部。同时,AI短剧的出海进程也在加速。据头部企业九州文化透露,他们一个月大概在海外发行100部AI短剧,未来可能突破1000部。
有趣的是,AI短剧似乎还在改变影视内容的从业者结构。据央视财经报道,目前AI短剧的从业者有80%来自游戏、互联网等非影视背景。
「游戏从业者」会出现在这里并不意外。事实上,游戏圈一直对短剧保持关注。早在短剧兴起时,便有不少游戏厂商争相布局。当AI开始冲击这个领域,游戏厂商作为最积极拥抱AI的群体之一,自然也很快嗅到商机。
从行业动向来看,当前游戏厂商重点聚焦于AI漫剧。后者作为AI短剧的一大分支,可以说是与游戏领域最为契合的内容形态。该赛道自去年便有显著上升趋势,随着字节跳动、腾讯、快手等大厂正规军相继入局,整个大盘更是进入了爆发式增长。据DataEye统计,2026年春节档短剧播放量达86.7亿次,AI漫剧占比就将近30%。
从去年下半年开始,便有越来越多游戏厂商(包括涉足游戏业务的厂商)入局AI漫剧。
以字节跳动、腾讯为代表的泛娱乐巨头攻势最猛,网易、三七互娱、吉比特等游戏大厂也在不断跟进,另外还出现了休闲游戏公司、游戏推广公司、游戏外包公司的身影。它们大多基于自身优势去进行探索,有的端出了IP矩阵,有的试图从游戏业务切入,有的专门组建漫剧团队,有的甚至开出10w月薪来招揽人才。
当前在AI漫剧领域,字节跳动是毋庸置疑的第一且将对手甩开一大截。依托于《红果短剧》《番茄小说》积累的内容资源与运营经验,叠加抖音的流量分发能力以及Seedance 2.0的AI视频生成模型,从编剧、制作再到推广,字节几乎包揽了漫剧的多个重要生产环节。
不仅如此,字节还拥有当下最火的AI漫剧分发平台。其于2025年10月率先上线了独立漫剧APP《红果免费漫剧》,短短几个月MAU便已达到854万,跻身短剧类应用TOP3。该APP上的漫剧既有动漫风格,也有AI仿真人剧,题材涵盖古风、民国、乡村、悬疑、玄幻等,多款爆剧的热度值超过5000万,最高达到7333万。
近期,字节还通过旗下AI创作平台「小云雀AI」推出了短剧Agent功能,据悉用户只需提供故事文本,小云雀即可自动调配Agent协同完成从剧本到成片的短剧生产全流程。虽有不少用户吐槽该功能积分消耗过快,但从中也看到了技术迭代的方向,将进一步加速AI漫剧的发展。
腾讯则被视为最有可能威胁到字节的竞争对手。腾讯打的是IP策略,其IP库不仅庞大,还覆盖了游戏、动漫、文学等多个领域,并且手握相当数量的超级IP(如《斗破苍穹》《斗罗大陆》《庆余年》《诡秘之主》)——这也是腾讯区别于同行们的最大的优势。
2025年下半年,由腾讯控股的阅文集团正式布局AI漫剧业务,并实现突破性开局。最新财报显示,该项业务的收入已突破1亿元大关。截至2025年,集团上线了近千部AI漫剧作品(在不同渠道分发),其中超百部播放量破1000万,12部播放量破亿(如《大明贤婿》《刷爆无敌模拟系统》《魅魔判主》《诡异命纹》)。同时,阅文选择用IP和资金吸引创作者,包括主动开放IP资源库、设立亿元专项创作基金,还推出了「漫剧助手」等AIGC工具。
今年2月,腾讯还上线了旗下首款独立漫剧APP《火龙漫剧》。很快,中文在线、网易羚羊均官宣与腾讯达成合作。腾讯向中文在线采购动画微短剧成片,预计合作金额为2320万元。目前,中文在线已在《火龙漫剧》上线了20多部剧集,其中一部女频AI漫剧曾登顶平台双榜。
比较意外的是,腾讯与网易这对游戏赛场上的劲敌、老对手,反倒是在漫剧合作上了。从公告来看,火龙漫剧提供平台和流量,网易羚羊将提供运营推广、平台对接等服务。此次合作还公开了《火龙漫剧》的分成机制。腾讯似乎想通过更激进的分账方式抢夺创作团队,其中基础分成中独家内容的分账系数达到200%,显著高于行业平均水平(50%~100%)。
网易则出动了网易羚羊,最初是通过游戏引擎进军漫剧赛道。网易羚羊隶属于网易元气事业部,该事业部包含lofter、羚羊、易次元等多条业务线,羚羊为网易云阅读团队衍生而来,业务涵盖小说、短剧、有声和漫剧。早在2024年11月,网易羚羊就入驻了大宋映画编辑器,组建漫剧团队。次年,网易羚羊官宣启动另一动画编辑器「雷火映画」的商业化,并开放《永劫无间》IP授权。另据报道,网易还授权大宋映画和雷火映画编辑器制作的漫剧内容在腾讯生态分发。
网易没有止步于此。旗下羚羊还涉足了漫剧代投业务,早前实现单部漫剧消耗破百万;去年年底又上线了「羚羊漫剧」小程序,不过平台上的剧集较少,热度也相对一般。
目前看来网易还将通过游戏业务深入布局AI漫剧。据网易羚羊负责人透露,网易未来会通过自己的游戏场景、游戏道具、游戏形象来制作漫剧。网易也发布了多个游戏漫剧、AI漫剧的招聘需求,部分岗位要求熟悉游戏、二次元、影视行业。
吉比特算是较早涉足短剧赛道的游戏厂商之一,在2025年与李欣逾(前吉比特雷霆海外短剧总负责人)合伙设立了深圳可引科技,共同孵化海外事业。如今可引科技已切入AI漫剧赛道。今年年初,公司在TikTok推出了西幻题材的AI仿真人剧《Sea God》(海神),其以AI技术实现逼真的角色以及惊艳的视觉特效,引发大量关注。据称,该剧上线12小时播放量突破100万,并沉淀了72万粉丝。
《Sea God》
三七互娱最近几年大力布局AI,现在同样有在招聘AI漫剧相关人才,部分岗位要求不低,需具备「导演+AI工具+项目统筹」的能力。而公司似乎也在尝试将AI漫剧应用到买量打法中。近期上线的古风模拟经营游戏《大店小二》便投放了不少AI漫剧素材,在剧情上牢扣「穿越逆袭」的主题,以此吸引用户眼球。值得注意的是,《大店小二》在上线之初并未开启大规模买量,当时成绩也不够亮眼,直到最近才慢慢进入iOS畅销榜TOP100。
网传该项目为前三七制作人陈夏璘(蛋总)回归老东家之作。不过据了解,该项目原由陈夏璘投资的一支广州小团队研发,因项目进展不顺,陈夏璘另外安排了一位资深制作人加入开发,而后又带着项目一起回到三七。该项目虽然不比陈夏璘过往项目动辄几亿的流水,但据称本人对该项目目前数据「特别满意」,没有猛推则是因为此类游戏以打榜为主,要靠不断滚服积累核心用户(注:陈夏璘曾任三七互娱研发高级副总裁,2020年加入易娱,今年年初携麾下180人的火凤凰工作室回到三七)。
凯撒文化在经历连年亏损、游戏业务大规模收缩之后,也将目光投到了AI漫剧。公司于2025年年底组建了AI短剧团队,预计到今年年底团队将扩招到200人左右。据悉,该项业务将与游戏联动共同打造IP生态。凯撒文化过往推出了许多经典IP改编游戏,在IP方面倒是累积了不少资源与人脉。该公司漫剧团队负责人在接受采访时提到,他们在游戏立项的时候也许就会同步立项漫剧的制作。
一些休闲游戏厂商也加入到AI漫剧的阵营,包括猩球游戏、多比特、轻舟互娱、网眼信息等。
猩球游戏是一家低调的北京研发商,在休闲手游出海领域颇有建树。其与知名发行商海彼的关系十分紧密,曾共同打造了《弓箭传说》《砰砰法师》《弹壳特攻队》《胡闹地牢》等出海大爆款。猩球游戏前阵子发布了AI漫剧的招聘需求,开出了「15~25K·15薪」,接近公司游戏测试、数值策划的薪资水平。
多比特更是直接发布了一个「AI漫剧邀请函」 ,招聘涵盖制作类、投放类共9个岗位需求,部分岗位还打上「急招」标签。作为武汉的代表性游戏厂商,多比特成立10余年已发展到千人规模,公司过往以IAA游戏为主,去年凭借一款插花游戏《Blossom Sort》在IAP上取得较大突破。如今这家公司正式布局AI漫剧领域,看这阵仗也不是浅尝一波,着实令人感到有些意外。
此外,游戏新知还留意到,包括游卡、草花互动、边锋、触宝、欢聚(旗下有游戏业务)、芙荷网络(旗下有游戏业务)、掌玩(旗下有游戏推广业务)、南拳互娱(游戏推广)、一鱼文化(游戏外包)、成都灵绘(游戏外包)等在内的游戏上下游企业也有入局AI漫剧的打算,它们的布局暂时还不算深入,更像是想从风口分一杯羹。
多方预测AI漫剧的红利期在2026年,并随着入局者增加有可能进入到新的洗牌阶段。
游戏厂商扎堆来做AI漫剧,除了相中这个细分市场的潜在爆发力,更关键还在于,AI漫剧「低成本、高产能」的特性,十分契合游戏行业当下降本增效的大趋势。
过去大家已经看到了短剧对传统影视行业造成的冲击,一部真人短剧的制作成本普遍在20万~30万之间(部分精品成本可达上百万元),制作周期在1至3个月。
如今AI漫剧的成本甚至比短剧还低。据报道,一部100集左右的漫剧(注:AI漫剧1集通常约1~3分钟),成本控制在5~15万元。另有行业人士透露,AI漫剧的制作周期可压缩至10~13天。更夸张的还有春节后异常火爆的AI仿真人剧(目前也被归到AI漫剧的范畴),据称最快1人1天能出1部,大概20集、40分钟的时长。结合此前某头部爆款短剧的报道,单男主角的分账就超过150万元,而AI漫剧都不用掏演员的费用。
这也是为什么围绕AI漫剧的暴富神话更能引发全网的关注。
不得不说,「有可能用相对低的成本批量生产很多有意思的故事」,这对游戏厂商有莫大的吸引力。
游戏厂商的入局也有天然优势。游戏本身品类就很多样,囊括了女性向、派对、休闲、硬核竞技、二次元等,用户叠加起来几乎覆盖了全年龄段。游戏厂商的网感也很好,非常了解目标用户的内容偏好,能精准捕捉市场情绪。再加上现在游戏厂商全面拥抱AI,大概率也是全网最会使用AI的群体之一,即便它们可能欠缺拍戏经验,但这些短板是可以通过人才或投资去补足。
而正如开头所说,游戏与AI漫剧的适配度很高。
AI很有可能加速游戏IP的影视化,其中最直接的方式就是游戏IP漫剧化。对游戏IP来说,动漫化改编总归要比真人影视化风险更低,也更容易被玩家所接受,毕竟绝大多数游戏本身就带有动漫基因,即便制作成AI仿真人剧或引入AI演员,也基本不会有「艺人塌房」的隐患。
目前市场上已经涌现一批与游戏相关的AI漫剧。例如,今年春节爆火的《气运三角洲,我凭操作吊打全球》就蹭了《三角洲行动》的热度,由3人团队耗时5天制作,首播29小时播放量破2亿,横扫多个平台的榜单。该剧第二季在筹备之中,预计1周内上线。平台上还可以看到不少漫剧引用了乙游、DNF、魔兽世界等热门游戏元素,部分剧集的热度甚至来到数千万。
一些游戏厂商也在关注和探索游戏IP漫剧化。早前网易羚羊负责人便分享过,游戏漫剧天然有流量,用户重合度高,付费意愿也更强,是团队的主要方向之一。据称他们还做了游戏漫剧的账号矩阵,可以让游戏IP的用户自然触达优质内容,从而进行IAP、IAA等多种变现方式。
而游戏IP不局限于游戏本体,还包括IP衍生的多元内容。有公司(帝国科技集团)便打算将旗下电竞俱乐部团队及其选手的故事作为独家IP,改编制作成AI漫剧。
值得一提的是,AI互动剧也被视为潜在的新风口,可能成为2026下半年的热点。游戏可以漫剧化,反过来,漫剧也可以向AI互动游戏延伸。据了解,芒果TV、字节跳动、拼多多等厂商已抢先布局,其中,芒果TV于春节上线的AI互动影游《马上来财》几天内播放量突破1500万次,本作内置「电子祈福」点击互动体验,单日独立访客峰值超过33万。另有业内人士大胆预测,未来有可能「剧情根据观众投票选择决定,后续剧集以天为单位快速创作上架」。
AI的快速迭代让内容形态发生翻天覆地的变化。去年,AI漫剧还处于野蛮生长阶段,市场以三幻、女频题材为主,到现在,各类题材和创意不断涌现,一波又一波的入局者也势必会将整个赛道又卷向「精品化」之争。
而要注意到的是,AI漫剧的风口虽然很诱人,但与成熟的规模化市场仍有不小的距离。一方面在于利润空间还不是很大,据AI漫剧制作商酱油动漫创始人透露,单部剧集盈利上限「还卡在100万元」。另一方面,在AI推动漫剧产量激增的同时,内容粗制滥造、同质化问题等问题也比较突出,直接拉低了AI漫剧的爆款率。DataEye数据显示,2025年共计上线6万部漫剧,其中仅96部漫剧播放量破亿,爆款率仅为0.16%。
归根到底,AI只是作为工具,核心还是故事与情绪。你的故事有没有讲好、能否打动并留住观众,这才是破局的关键。
从去年开始,AI在全方位重塑内容行业的生产逻辑,让无数从业者倍感焦虑。但也要看到硬币的另一面,技术变革带来冲击与淘汰的同时,也催生出许多新的岗位需求。
一条路走不通,那就再找一条。
本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:落日飞车,36氪经授权发布。