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2026-02-05 10:32
华盛资讯2月5日讯,双互动软件公布2025财年Q4业绩,公司Q4营收16.99亿美元,同比增长24.9%,归母净利润亏损0.93亿美元,同比亏损缩窄25.8%。
一、财务数据表格(单位:美元)
| 财务指标 | 截至2025年12月31日三个月 | 截至2024年12月31日三个月 | 同比变化率 | 截至2025年12月31日九个月 | 截至2024年12月31日九个月 | 同比变化率 |
| 营业收入 | 16.99亿 | 13.60亿 | 24.9% | 49.77亿 | 40.51亿 | 22.8% |
| 归母净利润亏损 | -0.93亿 | -1.25亿 | -25.8% | -2.39亿 | -7.53亿 | -68.3% |
| 每股基本亏损 | -0.50 | -0.71 | -29.6% | -1.30 | -4.31 | -69.8% |
| Mobile收入 | 8.66亿 | 7.32亿 | 18.3% | 24.89亿 | 21.94亿 | 13.4% |
| Console收入 | 6.52亿 | 5.08亿 | 28.4% | 19.23亿 | 15.08亿 | 27.5% |
| PC及其他收入 | 1.81亿 | 1.20亿 | 50.5% | 5.65亿 | 3.49亿 | 61.9% |
| 毛利率 | 55.6% | 55.9% | * | 57.7% | 55.8% | * |
| 净利率 | -5.5% | -9.2% | * | -4.8% | -18.6% | * |
二、财务数据分析
1、业绩亮点:
① 本季度总营收实现强劲增长,同比增长24.9%至16.99亿美元,主要得益于《NBA 2K》系列、《Color Block Jam》、《Grand Theft Auto》系列、《Toon Blast!》以及《Red Dead Redemption》系列的强劲销售表现。
② 盈利能力有所改善,季度净亏损从去年同期的1.25亿美元收窄至0.93亿美元,同比改善25.8%,主要原因是收入增长以及业务重组费用的显著下降。
③ 主机游戏业务增长稳健,收入同比上涨28.4%至6.52亿美元,这主要由公司旗下《NBA 2K》系列和《无主之地》(Borderlands)系列的强劲表现所驱动。
④ PC及其他平台业务表现突出,收入同比大幅增长50.5%至1.81亿美元,增长动力主要来自《Grand Theft Auto》系列、《无主之地》系列以及新收购的《Risk of Rain》系列。
⑤ 经常性消费支出(RCS)持续增长,本季度该部分收入同比增长19.9%至13.04亿美元,反映出公司在虚拟货币、附加内容和游戏内购买等实时服务方面的变现能力增强,主要贡献来自《NBA 2K》系列、《Color Block Jam》和《Toon Blast!》。
2、业绩不足:
① 公司仍处于亏损状态,尽管收入增长且亏损有所收窄,但本季度依然录得0.93亿美元的净亏损。
② 毛利率出现小幅下滑,从去年同期的55.9%微降至55.6%,主要原因是资本化软件开发成本的摊销增加以及内部版税的提高。
③ 实体零售渠道持续萎缩,该渠道收入同比下降9.4%至0.45亿美元,这主要受到《NBA 2K》系列实体版销售额下降的影响。
④ 整体运营开支增加,总运营费用同比增长10.3%至9.84亿美元,主要由销售与市场营销费用及研发费用增长所致,给利润端带来压力。
⑤ 研发投入成本攀升,本季度研发费用同比增长17.4%至2.83亿美元,主要原因是与绩效相关的员工薪酬支出增加,加大了公司的成本负担。
三、公司业务回顾
双互动软件: 我们是一家全球领先的消费者互动娱乐开发商、发行商和营销商。我们主要通过Rockstar Games、2K和Zynga三大品牌开发、运营和发行产品,这些产品专为游戏机、包括智能手机和平板电脑在内的移动设备以及PC设计。我们通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务交付产品。在本财年,2K发行了《Mafia: The Old Country》、《NBA 2K26》和《Borderlands 4》。截至2025年12月31日的九个月内,《Grand Theft Auto》系列产品的销售额占我们净收入的12.4%。
四、回购情况
公司董事会已授权回购最多2170万股公司普通股。截至2025年12月31日的三个月内,公司未根据该计划在公开市场回购任何股票。在该计划下,公司已累计回购1170万股普通股,截至2025年12月31日,该回购计划下仍有1000万股可供回购。
五、分红及股息安排
公司在报告中未披露分红及股息安排。
六、重要提示
在本报告期内,公司于2025年5月22日增发了550万股普通股,扣除承销费用和开支后共募集资金11.93亿美元,所得款项计划用于一般公司用途,可能包括偿还债务和未来收购。此外,公司于2025年10月和11月分别以0.32亿美元和0.06亿美元现金收购了位于加利福尼亚州洛杉矶和纽约州纽约的办公楼宇,总计支出0.38亿美元。
七、公司业务展望及下季度业绩数据预期
双互动软件: 我们已宣布,在本财年剩余时间内,2K计划发布《WWE 2K26》。同时,我们旗下的Rockstar Games正继续投资其核心系列,并已宣布备受期待的《Grand Theft Auto VI》计划于2026年11月19日(即我们2027财年期间)发布。公司已于2023年12月和2025年5月发布了该作的首个和第二个预告片,并将在未来分享更多细节。
八、公司简介
双互动软件(Take-Two Interactive Software, Inc.)是一家全球领先的消费者互动娱乐开发商、发行商和营销商。公司主要通过Rockstar Games、2K和Zynga三大品牌开发、运营和发行产品。其产品专为游戏机、移动设备(包括智能手机和平板电脑)以及PC设计。公司通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务等多种渠道分发其产品。
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