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2026-02-04 23:04
华盛资讯2月4日讯,艺电公布2025财年Q4业绩,公司Q4营收19.01亿美元,同比增长1.0%,归母净利润0.88亿美元,同比下滑70.0%。
一、财务数据表格(单位:美元)
| 财务指标 | 截至2025年12月31日三个月 | 截至2024年12月31日三个月 | 同比变化率 | 截至2025年12月31日九个月 | 截至2024年12月31日九个月 | 同比变化率 |
| 营业收入 | 19.01亿 | 18.83亿 | 1.0% | 54.11亿 | 55.68亿 | -2.8% |
| 归母净利润 | 0.88亿 | 2.93亿 | -70.0% | 4.26亿 | 8.67亿 | -50.9% |
| 每股基本溢利 | 0.35 | 1.12 | -68.8% | 1.70 | 3.28 | -48.2% |
| Live services and other | 12.69亿 | 12.84亿 | -1.2% | 38.72亿 | 40.03亿 | -3.3% |
| Full game | 6.32亿 | 5.99亿 | 5.5% | 15.39亿 | 15.65亿 | -1.7% |
| 毛利率 | 73.8% | 75.8% | -2.6% | 77.5% | 78.9% | -1.8% |
| 净利率 | 4.6% | 15.6% | -70.5% | 7.9% | 15.6% | -49.4% |
二、财务数据分析
1、业绩亮点:
① 本季度总营收达到19.01亿美元,同比增长1.0%,主要得益于《战地6》(Battlefield 6)的成功发售。
② 完整游戏(Full game)业务表现强劲,营收同比增长5.5%至6.32亿美元,主要受《战地6》发售的推动。
③ 数字化转型趋势显著,完整游戏下载(Full game downloads)收入同比大增22.4%,达到5.46亿美元,显示出玩家消费习惯向线上迁移。
④ PC及其他平台收入增长迅猛,本季度实现营收4.65亿美元,较去年同期的3.92亿美元增长了18.6%。
⑤ 国际市场收入保持增长,同比增长3.2%至11.37亿美元,表明公司在全球市场仍具有较强竞争力。
2、业绩不足:
① 盈利能力大幅下滑,本季度归母净利润仅为0.88亿美元,同比锐减70.0%,主要原因是运营费用同比增加了22%。
② 营业利润出现严重萎缩,从去年同期的3.77亿美元暴跌66.3%至今年的1.27亿美元,主要受研发和市场营销费用大幅增加的拖累。
③ 核心的“直播服务及其他”业务出现疲软,营收同比下降1.2%至12.69亿美元,财报指出这一下降主要由《Apex Legends》和《The Sims 4》的额外内容销售减少所致。
④ 实体游戏销售持续萎缩,实体包装商品(Packaged goods)收入同比骤降43.8%至0.86亿美元,反映了实体渠道的衰退。
⑤ 主力平台表现不佳,主机(Console)平台收入同比下降2.7%至11.82亿美元,同时移动(Mobile)平台收入也同比下降了7.9%至2.54亿美元。
三、公司业务回顾
艺电: 我们是一家全球领先的数字互动娱乐公司。本季度总净收入为19.01亿美元,同比增长1.0%。我们的直播服务和其它净收入为12.69亿美元,同比下降1.0%。我们专注于打造游戏和体验,以发展我们关键特许经营权周围的全球在线社区;通过将互动叙事与关键知识产权联系起来,加深参与度;并利用我们的社区在我们的游戏内部、周围和之外实现增长。
四、回购情况
公司董事会于2024年5月授权了一项高达50.00亿美元的股票回购计划,该计划将取代2022年8月的旧计划,并于2027年5月9日到期。在截至2025年12月31日的九个月里,公司根据该计划回购了530万股股票,总金额约为7.50亿美元。然而,考虑到正在进行的合并提议,公司在本财年第二季度暂停了回购活动,因此第三季度(截至2025年12月31日的三个月)没有进行任何股票回购。
五、分红及股息安排
在本季度,公司通过其季度现金股息计划向股东返还了0.47亿美元的现金。在截至2025年12月31日的九个月内,公司通过季度现金股息计划支付了总计1.43亿美元。
六、重要提示
公司于2025年9月28日与一个由多个投资基金组成的财团签订了最终合并协议。根据协议条款,公司将被该财团以每股210美元现金的价格收购。该交易预计将于2027财年第一季度完成,但仍需满足包括反垄断和外国投资审查在内的多项监管批准。如果公司在特定情况下终止协议,可能需要支付高达10.00亿美元的终止费。
七、公司业务展望及下季度业绩数据预期
艺电: 我们专注于构建能够发展全球在线社区的游戏和体验。展望未来,我们预计直播服务将继续是我们业务的重要组成部分,其中《Ultimate Team》模式是关键驱动力。随着行业趋势的演变,我们预计玩家将继续更多地以数字方式购买游戏,这将导致数字版完整游戏下载的净收入随时间增加,而实体包装商品的净收入将减少。此外,由于会计估计变更,我们预计约0.74亿美元的净收入将从2026财年延迟到2027财年确认。
八、公司简介
艺电(Electronic Arts)是一家全球领先的数字互动娱乐公司。公司主要为游戏主机、个人电脑和移动设备开发、营销、发行和提供游戏、内容及服务。公司致力于创造创新的游戏和体验,提供高质量的互动娱乐,并推动其全球数亿玩家网络的参与度。通过其直播服务产品,公司提供旨在为玩家提供价值并扩展和增强游戏体验的高质量服务,这些服务包括额外内容、订阅产品以及在完整游戏销售之外产生的其他收入。
以上内容由华盛天玑AI生成,财务数据可能出现识别缺漏及偏差,仅供各位投资者参考。更多公司财报信息:请点击查看财报源文件链接>>
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