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2026-02-04 14:50
华盛资讯2月4日讯,双互动软件公布2026财年Q3业绩,公司Q3营收16.99亿美元,同比增长24.9%,归母净利润亏损0.93亿美元,同比亏损缩窄25.6%。
一、财务数据表格(单位:美元)
| 财务指标 | 截至2025年12月31日三个月 | 截至2024年12月31日三个月 | 同比变化率 | 截至2025年12月31日九个月 | 截至2024年12月31日九个月 | 同比变化率 |
| 营业收入 | 16.99亿 | 13.60亿 | 24.9% | 49.77亿 | 40.51亿 | 22.8% |
| 归母净利润亏损 | -0.93亿 | -1.25亿 | -25.8% | -2.39亿 | -7.53亿 | -68.3% |
| 每股基本亏损 | -0.50 | -0.71 | -29.6% | -1.30 | -4.31 | -69.8% |
| 游戏收入 | 15.70亿 | 12.43亿 | 26.3% | 45.94亿 | 36.94亿 | 24.4% |
| 广告收入 | 1.29亿 | 1.17亿 | 10.3% | 3.83亿 | 3.57亿 | 7.1% |
| 毛利率 | 55.7% | 55.9% | -0.4% | 57.7% | 55.8% | 3.5% |
| 净利率 | -5.5% | -9.2% | -40.6% | -4.8% | -18.6% | -74.2% |
二、财务数据分析
1、业绩亮点:
① 总预订净额(Net Bookings)表现强劲,同比增长28.0%至17.60亿美元,主要得益于公司所有游戏品牌的超预期表现。
② GAAP总营收实现显著增长,从去年同期的13.60亿美元增至16.99亿美元,增幅达24.9%,主要贡献来自于《NBA® 2K26》和《侠盗猎车手V》等核心游戏。
③ 盈利能力有所改善,本季度净亏损收窄至0.93亿美元,与去年同期的1.25亿美元亏损相比,亏损额减少了25.6%。
④ 经常性消费支出(Recurrent consumer spending)持续成为增长引擎,其预订净额同比增长23%,占总预订净额的76%,显示出强大的用户粘性和持续变现能力。
⑤ 主机平台业务增长迅猛,其净收入同比增长28.4%至6.52亿美元,这反映了公司在PlayStation和Xbox等主流主机市场的强大竞争力。
2、业绩不足:
① 公司仍处于亏损状态,尽管亏损幅度同比收窄,但本季度依然录得0.93亿美元的净亏损,表明其盈利能力尚未根本性扭转。
② 毛利率出现微幅下滑,从去年同期的55.9%降至55.7%,主要原因是总营收成本的增长速度(25.6%)略高于营收的增长速度(24.9%)。
③ 研发投入持续扩大,本季度研发费用同比增长17.3%至2.83亿美元,高昂的费用支出对当期利润造成了较大压力。
④ 实体零售渠道业务持续萎缩,该渠道的净收入同比下降9.4%,从去年同期的0.49亿美元降至0.45亿美元。
⑤ 移动平台收入占比有所下降,尽管移动端收入绝对值仍在增长,但其在总营收中的占比从去年同期的54.0%降至51.0%,增速相对落后于主机和PC平台。
三、公司业务回顾
双互动软件: 我们在本财年第三季度的出色业绩反映了我们所有品牌的卓越表现。总预订净额增长了28.0%,达到17.60亿美元,高于公司的指导范围。GAAP净营收为16.99亿美元,而GAAP净亏损则收窄至0.93亿美元。这主要得益于《NBA® 2K26》、《侠盗猎车手® Online》和《侠盗猎车手V》等产品的强劲贡献。我们的业务在多个领域持续保持增长势头。
四、回购情况
公司在报告中未披露回购情况。
五、分红及股息安排
公司在报告中未披露分红及股息安排。
六、重要提示
公司宣布备受期待的游戏大作《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)计划于2026年11月19日发布,该产品的及时发布与市场接受度将对公司未来业绩产生重大影响。同时,基于本季度的强劲表现,公司上调了其2026财年的全年业绩展望。
七、公司业务展望及下季度业绩数据预期
双互动软件: 我们正在上调2026财年的业绩展望,目前预计全年预订净额(Net Bookings)将达到66.50亿美元至67.00亿美元之间。对于截至2026年3月31日的第四财季,我们预计预订净额将在15.10亿美元至15.60亿美元的范围内。随着《侠盗猎车手VI》的发布,我们继续预测2027财年的预订净额将达到创纪录的水平,这将为我们的业务建立新的财务基准,并引领我们走向更高的盈利能力。
八、公司简介
Take-Two Interactive Software, Inc. 总部位于纽约市,是全球领先的互动娱乐开发商、发行商和营销商。公司主要通过Rockstar Games、2K和Zynga等品牌开发和发行产品。其战略是通过多种稳健的商业模式,为各类平台上的受众提供热门娱乐体验。公司的三大支柱——创造力、创新和效率——指引其为消费者创造最高质量、最引人入胜的体验。
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