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Roblox首席执行官称赞“比以往任何时候都更健康”的平台势头,提升前景

2025-10-30 22:51

Roblox Corp.(纽约证券交易所代码:RBLX)周四公布第三季度财年业绩后股价下跌。

该公司报告季度预订量同比增长70%,达到19.2亿美元,超过分析师普遍预期的16.5亿美元。

这家视频游戏开发商报告每股收益亏损37美分,超过了分析师普遍预期的亏损48美分。

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这家美国视频游戏开发商的收入同比增长48%,达到13.6亿美元。

平均每日活跃用户(DAU)为1.515亿,同比增长70%。工时数为396亿,同比增长91%。

每月平均独立付款人数量为3580万,同比增长88%。每DAU的平均预订量为12.68美元,同比持平增长。

本季度,Roblox产生了5.462亿美元的运营现金流,比去年同期的2.474亿美元大幅增加。本季度自由现金流为4.426亿美元,高于同比2.18亿美元。

本季度净亏损为2.556亿美元,而去年同期亏损为2.393亿美元。

“我们的第三季度业绩表明,我们在实现占领全球游戏市场10%的目标方面取得了巨大进展。我们的平台和创作者生态系统比以往任何时候都更健康,这是在广泛的实力、新的病毒式热门歌曲以及我们对创作者经济学、平台性能、发现和虚拟经济的战略投资的推动下,”Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki表示。

“我们有望在明年初之前将年龄估计扩大到所有访问我们通信功能的Roblox用户。我们相信,这一举措将为社交媒体和通信平台的通信安全建立一流的标准。

Roblox预计第四季度的预订量为20亿至2,050亿美元(分析师普遍预期为17.95亿美元)。

该公司将2025财年的预订量预期上调至65.66亿美元至66.16亿美元(高于之前预测的58.70亿美元至59.70亿美元),而分析师普遍估计为60.11亿美元。

价格走势:周四最后一次检查,RBLX股价下跌10.37%,至119.88美元。

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照片由Alex Photo Stock通过Shutterstock拍摄

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