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游族网络涨1.20%,成交额5.76亿元,今日主力净流入-1354.17万

2025-09-25 15:18

9月25日,游族网络涨1.20%,成交额5.76亿元,换手率4.92%,总市值116.13亿元。

异动分析

电子竞技+手机游戏+人民币贬值受益+云游戏+华为概念

1、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。

2、游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是PC端游戏、移动游戏。

3、根据2024年年报,公司海外营收占比为60.16%,受益于人民币贬值。

4、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。

5、2022年5月20日互动易:公司目前已与华为云在游戏领域开展合作。

资金分析

今日主力净流入-669.16万,占比0.01%,行业排名21/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入6.73亿,连续2日被主力资金增仓。

区间 今日 近3日 近5日 近10日 近20日
主力净流入 -1354.17万 -1.70亿 -4.09亿 -8.83亿 -15.23亿

主力持仓

主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额4.19亿,占总成交额的11.91%。

技术面:筹码平均交易成本为13.67元

该股筹码平均交易成本为13.67元,近期筹码快速出逃,建议调仓换股;目前股价靠近支撑位11.65,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。

公司简介

资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏70.51%,PC端游戏28.93%,其他0.57%。

游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:脸书概念、商汤科技概念、大数据、DeepSeek概念、参股新三板等。

截至6月30日,游族网络股东户数5.29万,较上期减少10.38%;人均流通股17629股,较上期增加13.77%。2025年1月-6月,游族网络实现营业收入6.88亿元,同比减少1.93%;归母净利润5015.53万元,同比增长989.31%。

分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。

机构持仓方面,截止2025年6月30日,游族网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股3856.96万股,相比上期增加3062.86万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第六大流通股东,持股2184.75万股,相比上期增加411.86万股。南方中证1000ETF(512100)位居第十大流通股东,持股845.10万股,为新进股东。

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