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2025-09-11 20:00
收购高绩效机构预计将在2025年增加盈利能力
作为整合的一部分,GameSquare将剥离Frankly Media,并将Sideqik合并为Stream Hatchet
管理层预计2025年下半年的形式收入为3680万美元,调整后的EBITDA为290万美元
德克萨斯州弗里斯科,9月2025年11日/美通社/ -- GameSquare Holdings,Inc.(纳斯达克:GAME)(“GameSquare”或“公司”)是一家下一代媒体、娱乐、技术和链上金库公司,今天宣布以850万美元(加上或有收益)收购Click Management(“Click”),Click Management是一家领先的人才管理公司,成立于澳大利亚,在美国的业务不断扩大。
Click经常被Business Insider评为顶级数字创作者机构之一,最近被行业机构AiMCO授予“最佳人才管理机构”,2024年,Click在全球完成了超过545笔商业交易,年收入达1,240万美元,并汇集了最大的英语游戏名单之一,拥有75名活跃人才。 GameSquare预计,2025年下半年Click将贡献1,450万美元的年化预计收入和约120万美元的年化预计EBITDA。 此外,公司预计收入和成本协同效应将大幅增加Click在2025年剩余时间和2026年的EBITDA贡献。
GameSquare首席执行官贾斯汀·肯纳(Justin Kenna)表示:“人才是当今创作者经济的核心,将Click纳入GameSquare大家庭将加速我们的长期战略。”“Click建立了创造者经济中最强大的名册和商业引擎之一。我们将共同为品牌和创作者释放新的机会,加速盈利增长,并巩固GameSquare在游戏、媒体和链上创新前沿的地位。"
建设创意者主导媒体的未来Click的加入加强了GameSquare的人才管理平台,增加了一支久经考验的团队和一系列顶级人才关系。GameSquare和Click将共同:
根据收购协议条款,GameSquare将收购Click的所有已发行股份,收盘时初始现金付款为450万美元,并在2025年12月31日起60天内支付400万美元。此外,在实现财务业绩目标后,Click将有资格在未来两个日历年内获得最高300万美元的额外对价(“盈利”)。
Click联合首席执行官Grace Watkins表示:“自我们创立Click以来,我们的使命始终是成为创作者的增长引擎。与GameSquare的合作伙伴关系使我们能够加速实现这一使命,并巩固Click作为创意经济全球领导者的地位。"
Click联合首席执行官艾玛·巴恩斯(Emma Barnes)补充道:“对于Click和我们的创作者来说,这是一个令人兴奋的里程碑。通过与GameSquare合作,我们可以为我们的创作者提供更多资源、更多影响力和更多机会,让他们在全球范围内取得成功。"
以利润为中心的整合和优化策略在此次收购的同时,GameSquare正在采取多项举措来优化公司的运营、突出战略重点并提高盈利能力。
GameSquare立即将Click整合到其媒体和代理业务中,其中已经包括Zoned Gaming和GameSquare Experiences。
GameSquare将停止其程序化广告解决方案提供商Frankly的运营。Frankly的关闭反映了GameSquare的战略转变,通过退出非核心、利润率较低的业务来优化其业务模式。这一决定也符合公司消除运营亏损和现金燃烧的目标,同时将资源集中在代理、媒体和技术等高增长领域。截至2024年12月31日的一年中,Frankly贡献了4,690万美元的销售额,毛利率为220万美元,EBITDA亏损为110万美元。Frankly业务的停止预计将于2025年9月15日完成,预计将增加盈利能力和毛利率。
最后,该公司将Sideqik(一家为品牌和营销人员提供技术支持的CRM解决方案的提供商)整合到Stream Hatchet中,Stream Hatchet是一款商业智能套件,为游戏发行商、品牌和IP持有者提供无与伦比的见解来应对新兴内容形式的复杂性。 展望未来,合并后的业务将以Hatchet的形式上市,并为全球品牌、游戏发行商和营销人员提供全面的技术和托管服务。 此次合并预计将使年度运营费用减少125万美元。
财务展望在形式上,包括Click 2025年下半年的财务业绩,加上公司链上财务管理战略的预期贡献和Frankly的结束,公司预计以下内容:
2025年下半年形式指南
收入
3680万美元
调整EBITDA
2.9百万美元
截至2025年8月31日,该公司拥有8770万美元的现金和链上持股,没有未偿债务。截至2025年9月9日,该公司已发行普通股98,380,767股,市值为7,380万美元(使用2025年9月9日每股普通股0.75美元的收盘价)。根据这些数据,GameSquare当前的mNV和每股普通股净资产值分别为0.84美元和0.89美元。
如果不付出不合理的努力,公司无法将调整后EBITDA的指导与2025财年下半年最直接可比的GAAP指标进行对账,因为公司目前没有足够的数据来准确估计最直接可比的GAAP指标中包含的变量和个别调整,这些调整是必要的,包括但不限于市场投资公允价值的变化、收购相关费用以及其他无法提前合理估计的非经常性项目。 这些调整本质上是可变的和不确定的,并取决于公司无法控制的各种因素,因此也无法预测其可能的重要性。因此,由于管理层无法在不做出不合理努力的情况下前瞻性地估计这些变量和个别调整将对其根据GAAP报告业绩产生的影响,因此无法提供下半年包含的非GAAP措施的对账2025财年指引。
GameSquare预计将在2025年11月发布2025年第三季度盈利时提供2026年全年指引。
“GameSquare正在进入一个新时代,这得益于我们的链上财务管理策略的日益成功和持续的优化工作。 随着Click的加入,Frankly的撤资,以及Hatchet的整合,我们比以往任何时候都更精简,更强大,更有利可图。我们正在建立一个可以在全球范围内扩展的平台,提供一致的结果,并为我们的股东创造真正的价值,”肯纳总结道。
关于GameSquare Holdings,Inc GameSquare(纳斯达克:GAME)是一家尖端的媒体、娱乐和技术公司,正在改变品牌和出版商与Z世代、Alpha世代和千禧一代受众的联系方式。我们的平台涵盖屡获殊荣的创意服务、先进的分析和最具标志性的游戏组织之一FaZe Clan,运营着北美最大的游戏媒体网络之一。为了补充我们的运营战略,GameSquare运营着一项基于区块链的以太坊财务管理计划,旨在产生链上收益率并提高资本效率,强化了我们在文化、技术和下一代金融创新交汇处建立一家充满活力、高绩效的媒体公司的承诺。
要了解更多信息,请访问www.gamesquare.com和holdings.gamesquare.com以实时跟踪GameSquare链上资产的价值。
关于Click Management Click Management是一家代表创作者和数字影响者的领先人才管理公司。Click由Grace Watkins、Emma Barnes和Elliott Watkins创立,已成为数字人才管理领域的全球领导者,也是人才和品牌值得信赖的合作伙伴,帮助创作者发展业务并将他们与世界级的机会联系起来。
欲了解更多信息,请访问www.clickmedia.group。
前瞻性信息本新闻稿包含适用证券立法含义内的“前瞻性信息”和“前瞻性陈述”(统称为“前瞻性陈述”)。除历史事实陈述外,所有陈述均为前瞻性陈述,并基于本新闻稿发布之日的预期、估计和预测。任何涉及有关预测、期望、信念、计划、预测、目标、假设、未来事件或绩效的讨论的陈述(经常但不总是使用诸如“期望”、“不期望”、“预计”、“预期”或“不期望”、“计划”、“预算”、“预定”、“预测”、“估计”等短语,“相信”或“打算”或此类词语和短语的变体,或声明某些行动、事件或结果“可能”或“可能”、“将会”、“可能”或“将”被视为发生或实现)不是历史事实陈述,可能是前瞻性陈述。在本新闻稿中,前瞻性陈述除其他外涉及:公司的未来业绩、收购的成功和整合、公司剥离Frank和重组努力的好处、收入、增长和盈利能力;以及公司执行当前和未来业务计划的能力。这些前瞻性陈述仅为提供我们目前可用的信息而提供,无意作为任何投资者也不得依赖其作为事实或可能性的保证、保证或明确陈述。前瞻性陈述必然基于一系列估计和假设,其中包括但不限于:公司发展业务和执行业务计划的能力、收购、资产剥离和重组工作的财务和业务效益、公司供应商和合作伙伴向公司提供服务的成功,公司能够识别并利用机会,并且公司继续吸引合格的人员来支持其发展需求。这些假设虽然被认为是合理的,但受已知和未知的风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果和未来事件与此类前瞻性陈述所表达或暗示的情况存在重大差异。此类因素包括但不限于:公司实现其目标的能力、公司成功执行其增长战略、公司以可接受的条款获得未来融资或完整发行的能力、未能在娱乐和媒体平台上利用公司的投资组合、对公司关键人员和一般业务的依赖、经济、竞争、政治和社会不确定性。这些风险因素并不旨在代表公司最近的MD & A中讨论的可能影响公司的因素的完整列表。无法保证前瞻性陈述将被证明是准确的,因为实际结果和未来事件可能与此类陈述中的预期存在重大差异。因此,读者不应过度依赖本新闻稿中包含的前瞻性陈述和信息。如果信念、观点、预测或其他因素的前瞻性陈述发生变化,GameSquare不承担更新这些陈述的义务,除非法律要求。
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来源GameSquare