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2025-08-28 09:15
创业,需要“充值”。强大的友商未必“内卷”,也可能成为帮成功率“充值”的同路人。
据报道,2025年7月,上海地区“二次元商场”搜索量较上月同期增长超10倍。上海正成为一座大型的二次元“痛城”(即动漫角色大规模融入城市景观的现象)。对二次元爱好者来说,上海的必逛景点不是东方明珠、城隍庙等传统旅游景区,而是魔都“吃谷路线”。
上海做对了什么?
游戏产业创业者的海派气质是中流砥柱,进而为中国气派“充值”,也为创业成功率不断“充值”。对于魔都F4(即米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角)来说,他们是竞争对手,但也都在创业路上默默地选择了差异化的二次元垂直领域,或技术流、或乙女向。这和2010年以前成立的上海游戏厂商挤在热门赛道中疯狂“换皮”的内卷模式有极大区别,也让上海的二次元游戏公司有了亦敌亦友、惺惺相惜的“同路人”之感。与此同时,更多的“同路人”也在上海的道路上扮演着二次元产业的“马路天使”。
哔哩哔哩(B站)就在上海。2009年创立之后,这个平台迅速成为国内二次元粉丝的心灵社区。粉丝聚集地的好处很快就得到彰显:2014年《崩坏2》推出,第二年引入B站代理,两年后年收入超10亿元……如今,哔哩哔哩作为前沿的二次元文化社区,以其动漫新番、ACG氛围和有创意的Up主,成为覆盖多种形式内容的头部平台,并通过IP授权、电商推广、商业合作等多种形式,充分赋能实体经济,特别是上海本地的商业品牌增值和城市空间更新。
TapTap也在上海。当手游兴起之时,发行渠道却被平台所垄断,高额的“苹果税”“安卓税”使其沦为渠道“打工仔”,连腾讯、网易这样的大佬也不能例外。曾经用VeryCD软件颠覆过下载渠道的黄一孟,想要改变所有传统渠道,于是在2016年创立了游戏社区TapTap。这个平台自上线起就打出了“不联运、零分成”的旗号,很快形成了类似B站那样“为爱发电”的粉丝聚合力。2020年,米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》决定绕开传统渠道。那时,这个平台成为首发之地,而B站则成为玩家为心爱游戏“发电”的内容宣发之地。
一场属于二次元游戏的风暴,在上海这座城里孕育了10年,一旦发动,势不可挡。
10年生聚,10年教训。整整20年,才让游戏公司、游戏社区和二次元粉丝聚集上海,形成了一个具备完整上下游、基于二次元文化认同感的命运共同体;通过互相支持,以不走寻常路的中国二次元游戏为先锋,迎来了属于中国二次元产业的破圈年代。中国二次元粉丝数量急剧增加,二次元经济的衍生链条急剧完善,二次元之都顺势而成。
二次元经济的起点,各地不同。日本从动漫衍生至万物;美国则是动漫铺垫,最终靠好莱坞大片实现全球破圈……选择最强的二次元产业作为起点,这就是前者成功的关键。中国二次元经济又该如何突破呢?按此逻辑,应选择游戏这个目前全球影响力、盈利能力最强的中国内容产业。早在2003年,靠《传奇》一跃成为中国首富的陈天桥就认识到这一点,并成立盛大新华,专注于游戏周边产品开发,于次年开设了首个网游周边产品网上专卖店。然而,彼时国内盗版问题严重,游戏周边缺少粉丝基础,让这一衍生策略无疾而终。
先驱变成了“先烈”,但挡不住后来人。2009年,完美时空开发游戏主题T恤,失败;2015年,《仙剑奇侠传6》推出同款扑克,波澜不惊。尽管如此,国产游戏厂商都在制作游戏周边,并且每年都在上海举办的ChinaJoy上展示、赠送。最终,2020年开始,“谷子”熟了。
一年又一年,每年7月都成了二次元粉丝的节日:去上海,看魔都,买“谷子”,打游戏……