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2025-08-27 14:38
【阿里巴巴】钉钉发布AI 1.0版本,正式迈入AI原生时代
8月25日,钉钉正式发布AI 1.0版本,标志其迈入AI原生时代。该版本重新定义AI时代工作交互、信息处理等方式,推出钉钉One、企业AI搜索引擎“AI搜问”(融合搜索与问答,支持超50种主流大模型对比选择)、AI表格(升级为应用创建平台,含AI表格助理等能力,超30万家企业已用其建业务应用)、AI听记(实时转写语音并生成摘要)及首款AI硬件DingTalkA1(3.8mm厚、续航45小时)等超10款AI产品。
其中,“钉钉One”最突出的创新点是全球首个以Agent驱动的工作信息流,以及作为“人与AI自然语言对话的统一入口”。传统工作信息处理模式是“人找事”(用户主动筛选、查找分散的工作信息与任务),而“钉钉One”通过AI按优先级整理所有工作相关信息与任务,以信息流卡片形式清晰呈现,将模式转变为“事找人”;同时,用户长按One按钮即可语音指挥各Agent处理工作,大幅减少信息筛选成本,提升处理效率。
AI正在重构协同办公平台。此前8月20日企业微信推出AI工作流“全家桶”,覆盖了搜索、汇报、表格等能力;飞书也在7月9日推出企业AI大礼包,知识问答、智能会议纪要、多维表格等多款AI产品发布或升级。
【腾讯】腾讯科隆展集中展示新游成果
8月21日,在德国科隆 Gamescom 2025上,腾讯集中展示了“AI+内容+全球化”的最新成果。全链路 AI 工具 VISVISE 首次全球亮相,自动化率超 90%,大幅优化美术生产流程,动画制作效率最高提升8倍。
在内容层面,多款重点新游全球曝光:《Fate Trigger》开放试玩,《王者荣耀世界》展现 RPG 化的王者荣耀宇宙,《Rust Mobile》完成全球首秀,《PUBG MOBILE》上线全新鬼魂主题与非对称 PvP 模式,《Terminull Brigade》带来沉浸式体验。同时,《三角洲行动》宣布主机版计划,成为首款实现三端互通的国产 FPS。腾讯还在行业论坛上分享绿色可持续议题,全面释放“技术突破+内容矩阵+责任担当”的战略信号,凸显其在全球游戏产业的领先生态位。
【字节跳动】相关负责人辟谣“豆包手机”
据8月19日晚点LatePost独家报道,字节跳动正在研发AI手机,当前名称为“豆包手机”,由中兴作为ODM厂商代工。该手机计划于今年年底或明年年初推出,早期主要供字节内部团队测试,暂未规划对外售卖。针对该传言,字节跳动相关负责人明确回应称,该消息不实,豆包目前并无推出自有手机产品的计划。
此前,字节跳动曾尝试与手机厂商合作,计划将豆包大模型等AI技术作为系统级能力植入手机。但在选择外部大模型合作方时,手机厂商更倾向于与体量相对较小的大模型创业公司合作,以保持对产品的掌控力,例如OPPO已与阶跃星辰合作,智谱则获得了荣耀、三星等手机客户。
针对该报道,字节辟谣道:豆包始终致力于将自身AI能力向包括手机厂商在内的各类硬件厂商开放。在此过程中,虽会与部分合作伙伴共同开展完整解决方案的尝试,但所有合作均不涉及自有手机产品的研发与推出。
【快手】可灵全年目标再次上调
据了解,可灵对于快手而言,已从最初的炒作逐步发展为可持续的业务增长动力。当下其估值提升,并非单纯依赖市场情绪和流动性,而是具备一定基本面支撑。
可灵的商业化进程建立在持续的产品迭代和场景拓展之上。在产品功能方面,可灵在保持模型效果的同时,陆续上线“多图参考”、“灵动画布”等功能,提升了生成内容的一致性和可控性,使其愈发趋近一站式AI创意工具。未来,可灵将逐步具备在游戏制作、专业影视制作等工业级场景中的深度应用能力。
截至7月,Kling年化流水约为1.8亿美金(由于可灵收入确认存在延迟期,通常短期流水中70-80%确认为收入),第二季度收入达2.5亿。在业绩会上,可灵全年目标再次上调:年初其全年收入预期为0.6亿美元,上季度调高至1亿美元后,本季度进一步提高至1.25亿美元。