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2025-07-31 21:57
Roblox Corp(纽约证券交易所代码:RBLX)周四公布第二财季业绩后,股价上涨。该公司报告季度预订量同比增长51%,达到14.4亿美元,超过分析师普遍预期的12.1亿美元。
这家视频游戏开发商报告每股收益亏损41美分,低于分析师一致估计的亏损36美分。
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这家美国视频游戏开发商的收入同比增长21%,达到10.8亿美元。
平均每日活跃用户(DAU)为1.118亿,同比增长41%。工时数为274亿,同比增长58%。
每月平均独立付款人数量为2,340万,同比增长42%。每DAU平均预订量为12.86美元,同比增长7.0%。
本季度,Roblox产生了1.993亿美元的运营现金流,比去年同期的1.514亿美元大幅增加。本季度自由现金流为1.767亿美元,高于年率1.117亿美元。
该季度净亏损为2.784亿美元,高于去年同期的2.059亿美元。
Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki将年度增长归功于Roblox对基础设施、发现工具和虚拟经济的持续投资--这些投资使创作者能够在健康、相互关联的生态系统中取得成功。他仍然对广泛的增长感到鼓舞,并仍然专注于占领全球游戏内容市场10%的份额。
Roblox首席财务官Naveen Chopra强调,日活跃用户、参与时间、每月独立付款人、收入和预订量的显着增长是该平台实力和影响力的明确指标。
展望:Roblox预计第三季度预订量为15.90亿美元至16.40亿美元(分析师普遍估计为13.30亿美元),2025财年预订量为58.70亿美元至59.70亿美元(之前为52.85亿美元至53.60亿美元),而分析师普遍估计为53.60亿美元。
价格走势:周四最后一次检查时,RBLX股价上涨17.8%,至147.21美元。
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照片:Shutterstock