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冰川网络涨7.41%,成交额15.33亿元,后市是否有机会?

2025-07-15 15:23

7月15日,冰川网络涨7.41%,成交额15.33亿元,换手率24.14%,总市值93.46亿元。

异动分析

手机游戏+网络游戏+IP经济(谷子经济)+创投+新能源汽车

1、公司主营业务为网络游戏研发、发行与运营。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动游戏两大类型,主要产品包括:客户端网络游戏《远征OL》《龙武》;移动类游戏《远征手游》《龙武手游》。

2、公司的主营业务是网络游戏研发、发行与运营。公司的主要产品是客户端网络游戏、移动类游戏。

3、2024年半年报:公司自研产品《远征 OL》自 2010 年 4 月商业化运营以来,凭借优秀的品质深受游戏玩家喜爱,十多年来积累了庞大的用户群体,拥有一定的 IP 价值,截至报告期末已注册账户超过 3,427 万个。

4、2023年10月20日公告:公司拟作为有限合伙人以自有资金人民币 5,000.00 万元参与认购深圳同创锦绣资产管理有限公司设立的深圳南海成长湾科私募股权投资基金合伙企业的部分份额, 并拟与基金管理人暨普通合伙人同创锦绣及其他有限合伙人签署《深圳南海成长湾科私募股权投资基金合伙企业合伙协议》。

5、根据2022年年报显示,公司出资1000万元参股中科意创(广州)科技有限公司,占比2.06%,年报显示参股公司主要业务为汽车零部件、软件开发以及新能源汽车。

资金分析

今日主力净流入1.15亿,占比0.09%,行业排名3/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入1731.13万,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。

区间 今日 近3日 近5日 近10日 近20日
主力净流入 1.32亿 -70.20万 -8105.62万 -5832.22万 -975.07万

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额3.49亿,占总成交额的5.85%。

技术面:筹码平均交易成本为36.48元

该股筹码平均交易成本为36.48元,近期该股获筹码青睐,且集中度渐增;目前股价靠近压力位40.56,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。

公司简介

资料显示,深圳冰川网络股份有限公司位于广东省深圳市南山区学府路63号荣超高新区联合总部大厦15楼,成立日期2008年1月21日,上市日期2016年8月18日,公司主营业务涉及基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。主营业务收入构成为:移动游戏充值收入95.02%,客户端游戏充值收入4.03%,其他0.95%。

冰川网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:手游、网络游戏、基金重仓、小盘、短剧概念等。

截至3月31日,冰川网络股东户数1.83万,较上期减少16.34%;人均流通股8984股,较上期增加19.61%。2025年1月-3月,冰川网络实现营业收入6.54亿元,同比增长16.65%;归母净利润1.89亿元,同比增长142.38%。

分红方面,冰川网络A股上市后累计派现8.41亿元。近三年,累计派现5.83亿元。

机构持仓方面,截止2025年3月31日,冰川网络十大流通股东中,兴全合润混合A(163406)位居第二大流通股东,持股1087.28万股,持股数量较上期不变。兴全合宜混合A(163417)位居第三大流通股东,持股693.75万股,相比上期增加65.56万股。广发电子信息传媒股票A(005310)位居第四大流通股东,持股424.07万股,为新进股东。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第六大流通股东,持股317.56万股,相比上期减少17.04万股。中邮新思路灵活配置混合A(001224)位居第八大流通股东,持股272.60万股,相比上期减少141.39万股。香港中央结算有限公司位居第九大流通股东,持股255.64万股,相比上期减少100.74万股。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。

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