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2025-07-14 15:36
7月14日,光线传媒跌0.41%,成交额7.86亿元,换手率1.46%,总市值567.95亿元。
异动分析
AIGC概念+虚拟数字人+阿里巴巴概念+文化传媒概念+网络游戏
1、2023年12月14日互动易:公司希望能够在AI的潮流里成为一个先行者,我们现在已经把AI植入到了动画制作的一些流程里。AI在动画电影前期的内容收集和整理、形象设计,在中期制作的某些环节,还有在声音、灯光、故事、背景以及一些不那么重要的角色中都可能会有比较好的应用前景,但是动画电影核心的人物、故事还需要人工来完成,AI的使用会有效实现降本增效。
2、2023年7月6日互动易:公司的部分参股公司如当虹科技、七维科技涉及数字人相关业务。七维科技目前提供的虚拟现实产品包括数字人。
3、杭州阿里创业投资有限公司是公司第二大股东,持股2.58亿股。
4、公司所属行业为文化传媒行业,公司业务以内容为核心、以影视为驱动,在横向的内容覆盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局,目前业务已覆盖电影、电视剧(网剧)、动漫、视频、音乐、文学、艺人经纪、戏剧、衍生品、实景娱乐等领域,是国内覆盖内容领域最全面、产业链纵向延伸最完整的综合内容集团之一。
5、根据2025年6月12日互动易:目前,公司与合作方一起组建了一家游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。
资金分析
今日主力净流入-2240.23万,占比0.03%,行业排名16/19,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-1.28亿,连续3日被主力资金减仓。
区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
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主力净流入 | -2240.23万 | -3.06亿 | -3.29亿 | -10.45亿 | -26.86亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额3.48亿,占总成交额的7.01%。
技术面:筹码平均交易成本为19.82元
该股筹码平均交易成本为19.82元,近期筹码关注程度减弱;目前股价靠近压力位19.48,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。
公司简介
资料显示,北京光线传媒股份有限公司位于北京市东城区和平里东街11号院3号楼3层,成立日期2000年4月24日,上市日期2011年8月3日,公司主营业务涉及节目制作与广告、影视剧的投资制作及发行业务。主营业务收入构成为:电影及相关衍生业务71.20%,电视剧14.93%,经纪业务及其他13.88%。
光线传媒所属申万行业为:传媒-影视院线-影视动漫制作。所属概念板块包括:IP概念(谷子经济)、影视动漫、影视传媒、虚拟现实、元宇宙概念等。
截至3月31日,光线传媒股东户数25.36万,较上期增加359.92%;人均流通股10967股,较上期减少78.26%。2025年1月-3月,光线传媒实现营业收入29.75亿元,同比增长177.87%;归母净利润20.16亿元,同比增长374.79%。
分红方面,光线传媒A股上市后累计派现30.62亿元。近三年,累计派现9.34亿元。
机构持仓方面,截止2025年3月31日,光线传媒十大流通股东中,易方达创业板ETF(159915)位居第四大流通股东,持股3243.57万股,相比上期减少255.74万股。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股3218.98万股,相比上期减少55.18万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第八大流通股东,持股2838.74万股,相比上期减少152.95万股。工银文体产业股票A(001714)退出十大流通股东之列。
风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。