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腾讯2025年第一季净利润478亿元同比增长14%:网络游戏业务收入增长23.7%

2025-05-15 20:54

(转自:金融虎网)

  金融虎讯 5月15日消息,日前,腾讯控股有限公司发布2025年第一季业绩。数据显示,营收1800.2亿元,同比增长13%;净利润478亿元,同比增长14%。其中,游戏业务表现抢眼。数据显示,腾讯网络游戏业务当季收入达595亿元,同比增长23.7%;国际市场收入166亿元,同比增长23%。

增值服务业务:增长17%,游戏与社交双引擎发力

  增值服务业务本季度收入达人民币921亿元,同比增长17%。

  游戏领域:本土市场游戏收入为人民币429亿元,同比增长24%。热门游戏《王者荣耀》与《和平精英》持续发挥吸金效应,新上线的《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》也为收入增长添砖加瓦。国际市场游戏收入为人民币166亿元,同比增长23%(按固定汇率计算增长22%),《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》以及《PUBGMOBILE》等游戏助力海外市场收入提升。

  社交网络方面:收入同比增长7%,至人民币326亿元。手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入以及小游戏平台服务费的增长,成为社交网络业务增长的重要动力。

营销服务业务:增长20%,广告需求旺盛

  营销服务业务在本季度表现突出,收入同比增长20%,达到人民币319亿元。广告主对腾讯旗下视频号、小程序及微信搜一搜的广告库存需求强劲,这得益于用户参与度的提高、广告平台的持续AI升级以及微信交易生态系统的优化。多数重点行业的营销服务收入均实现增长。

金融科技及企业服务业务:增长5%,稳步前行

  金融科技及企业服务业务收入同比增长5%,达到人民币549亿元。金融科技服务收入增长源于消费贷款服务及理财服务收入的增加;企业服务收入增长则受云服务收入及商家技术服务费增长的带动。

成本与毛利:合理变动,效益提升

  收入成本方面,同比增长5%,至人民币795亿元,主要是内容成本和渠道及分销成本增加所致。不过,毛利实现了20%的同比增长,达到人民币1005亿元。这得益于高毛利率收入来源的增长贡献,以及支付服务和云服务成本效益的提高,毛利率从去年同期的53%提升至56%。

分业务板块来看:

  增值服务业务:毛利同比增长22%,达到人民币549亿元,毛利率从去年同期的57%提升至60%,高毛利率的本土市场游戏及小游戏平台服务费收入贡献显著。

  营销服务业务:毛利同比增长22%,至人民币177亿元,毛利率为56%,较去年同期的55%有所提升,高毛利率的视频号及微信搜一搜收入贡献突出。

  金融科技及企业服务业务:毛利同比增长16%,达到人民币276亿元,毛利率由去年同期的46%提升至50%,消费贷款服务、理财服务收入增加以及支付服务、云服务成本效益提高起到关键作用。

销售及市场推广开支:有升有降,占比降低

  2025年第一季度,腾讯销售及市场推广开支同比增长4%,达到人民币79亿元。这主要是为大力支持AI原生应用程序发展而加大推广力度。不过,新游戏发布广告开支较去年同期减少,在一定程度上抵销了增长。销售及市场推广开支占收入的百分比从去年同期的5%降至4%,显示公司在推广投入上更注重效益平衡。

一般及行政开支:大幅增长,因战略投入

  本季度一般及行政开支同比增长36%,高达人民币336亿元。增长主因是因海外附属公司商业安排重组产生一次性股份酬金开支40亿元,以及为支持AI相关业务增加的研发投入。这体现腾讯在战略布局和技术创新方面的坚定决心。

利息收入与财务成本:一降一升,受不同因素影响

  利息收入方面,2025年第一季度同比下降12%,至人民币37亿元,主要源于利息收益率下降。而财务成本同比增长37%,达到人民币39亿元,主要是本季度确认汇兑亏损,去年同期则为收益,凸显宏观经济环境对公司财务的影响。

分占联营公司及合营公司盈利:显著增加

  在联营公司及合营公司盈利上,腾讯2025年第一季度录得分占盈利人民币46亿元,去年同期仅为人民币22亿元。非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利从去年同期的人民币55亿元增至人民币76亿元,表明公司对外投资合作成果丰硕。

所得税开支:整体微降,国内有增

  所得税开支同比下降3%,至人民币137亿元,主要受去年同期预提所得税拨备高基数影响。不过,2025年第一季度国内企业所得税开支呈同比增长态势。

公司盈利:增长态势良好

  本公司权益持有人应占盈利在2025年第一季度同比增长14%,达人民币478亿元。非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利同比增长更显著,达22%,至人民币613亿元,彰显公司核心盈利能力提升。

现金净额:环比增加,有增有减

  截至2025年3月31日,集团现金净额为人民币902亿元,较2024年12月31日的人民币768亿元有所增加。现金净额环比增加得益于游戏总流水季节性增长,但部分被资本开支、投资活动以及回购股份相关现金流出抵销。

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