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哔哩哔哩:《三谋》S4赛季开局良好 Q3实现首次盈利

2024-11-22 00:00

事件:B 站独代SLG 手游《三国:谋定天下》(简称《三谋》)第一批次服务器S4 问鼎赛季于11 月16 号正式开启;根据七麦数据,当日游戏升至IOS 畅销榜游戏第2 名,17-19 日仍保持位居IOS 畅销榜游戏第2 名,即S4 赛季初连续4 天位居IOS 游戏畅销榜第2 名,而S3 赛季初连续2 天位居第2。

24Q3 实现总收入73.06 亿元(yoy+26% vs 彭博一致预期+23%),分业务来看:

1)游戏收入18.23 亿元(yoy+84%vs 彭博一致预期+67%),主要系《三谋》贡献强劲,根据点点数据,安卓渠道按照IOS 两倍计算,7-9 月流水分别达约4.54 亿、5.76 亿及3.69 亿元;老牌作品《FGO》和《碧蓝航线》表现相对稳健;海外代理RPG 游戏《咒术回战》于11 月推出后市场反响强烈,于全球超70 个国家及地区取得下载榜第一名,系公司未来发展重点游戏之一;公司未来将尝试新赛道,持续挖掘品类年轻化。2)广告收入20.94 亿元(yoy+28%vs 彭博一致预期+27%),效果广告收入为主要增长驱动力,收入增幅近50%;前五大行业领域分别为游戏/电商/数码/网服/汽车,新兴行业例如教育、母婴和旅游住宿等广告收入均实现同比100%以上的高速增长;广告基础设施优化取得成效,效果类广告主数量实现同比增长40%以上;公司计划进一步融入AI 技术,实现降本提效。3)VAS 业务收入28.21 亿元(yoy+9%vs 彭博一致预期+10%)。Q3 大会员数量近2200 万,粉丝打赏付费收入同比激增超过500%。4)IP 衍生品及其他业务实现收入5.67 亿元(yoy-2%vs 彭博一致预期-9%)。考虑游戏递延收入,Q3 递延余额相较Q2 增加3.8 亿元。业绩方面:3Q 毛利率同比提升9.9pct达34.9%,主要系收入结构持续优化;实现经调整净利润2.36 亿元(vs 彭博一致预期2.17 亿元),实现上市后首次单季度盈利。

社区生态蓬勃发展,多项数据再创新高。1)用户端:公司日活用户和月活用户均实现历史新高,分别达1.07 亿和3.48 亿;用户日均使用时长达106 分钟,较去年同比增长6 分钟;月均互动数达193 亿次,同比上涨14%。2)创作者:

24Q1-Q3 期间,于平台渠道取得收入的创作者数量达270 万人,创作者总收入增幅达24%,基于粉丝付费产品的收入同比增长超过400%。3)观看量:日均视频观看量同比增长23%达5.7 亿次;消费类别观看量持续上升,原因系消费主力逐渐转为年轻一代,即平台主要年龄阶段用户,其中时尚/家电/装修类视频观看量同比增长超25%,汽车/婴幼儿/运动健身等类别观看量同比增长超40%。

盈利预测、估值与评级:哔哩哔哩在中短视频竞争中保持独特地位,核心用户粘性较强,未来C 端付费挖掘空间较大,盈利预计可持续。考虑人力成本略有增加,小幅下修24 年归母净利润预测至-13.6 亿元(vs 上次预测-12.6 亿元),未来随着收入增长,固定成本占比将继续下降,上修25-26 年归母净利润预测至4.1/19.7 亿元(较上次预测+51%/+19%),维持“增持”评级。

风险提示:宏观经济修复不及预期,新游表现不及预期,付费业务承压。

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