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2024-11-19 06:02
道格·杨
Yalla Group Ltd.(纽约证券交易所代码:YALA)在成为中东和北非(MENA)的社交媒体巨头后,希望通过在该地区游戏行业的坚实基础,在2025年将其业务提升到一个新的水平。
根据周一发布的最新业绩,它于八年前开始了自己的征程,在此期间建立了一个主要由休闲游戏玩家和社交应用程序用户组成的基础,第三季度用户数量突破了4000万大关。现在,它正在通过建立一个中端和硬核游戏的渠道来巩固自己的地位,同时还与该地区的当地组织合作,举办现场锦标赛,以进一步提升其在严肃游戏玩家中的品牌。
在财务方面,该公司的最新业绩显示,这些努力已经有助于加速其增长,因为它公布了好于预期的季度收入和自2020年9月上市以来的最高净利润率。
首席执行官杨涛在业绩公告中表示:“我们致力于通过新的游戏化功能和有针对性的游戏活动加强本地化,以及我们不断努力完善运营流程、优化用户获取和进一步开发我们的产品生态系统,推动了这一令人印象深刻的业绩。”
该公司的收入增长在过去两年中大幅放缓,但第三季度的实际收入为8,890万美元,比之前预测的上限高出8%以上,导致该季度收入同比增长4.4%。
随着该公司恢复一些昔日的势头,接受雅虎财经调查的两位分析师预计,Yalla明年的收入增长将恢复至两位数,并预测这一数字将从今年的2.5%加速到2025年的13%。
Yalla今年的大部分时间都在为进军中核心和硬核游戏奠定基础,希望这将使其恢复早期强劲的两位甚至三位数增长。该公司表示,目前正在开发三款中核心游戏,并计划在今年年底前开始测试其中一款或多款游戏。
首席运营官杰夫·徐(Jeff Xu)在公司财报电话会议上表示,测试阶段结束后,公司将收集反馈并进行调整,然后再更广泛地推广游戏。他没有提供更具体的时间表。但除非出现重大问题,我们可能预计首批中核心游戏将于明年某个时候开始大规模推广,这可能在一定程度上解释了分析师对收入加速增长的预期。
该公司还在寻找第三方游戏出版合作伙伴,为用户带来其他游戏,并指出其总裁赛义菲·伊斯梅尔(Saifi Ismail)最近与英国著名游戏杂志《袖珍Gamer》之间的采访证明了其在严肃游戏社区中的知名度不断上升。它提到正在努力寻找合适的第三方游戏出版合作伙伴,但没有提供任何名称。
亚拉进军严肃游戏领域的另一个主要举措是在中东和北非地区举办大型锦标赛,这不仅提高了其知名度,而且还提供了与可以帮助推广活动和未来类似活动的组织的联系。
继今年早些时候在利雅得和巴格达举办了前两场赛事后,其核心Yalla Ludo游戏产品于7月在阿布扎比举办了另一场赛事,随后与阿联酋电子竞技联合会合作在该市举办了第二场赛事。此前,他们与埃及旅游和文物部、埃及青年和体育部以及埃及电子竞技联合会合作,于8月在开罗举办了另一场活动。
伊斯梅尔说:“源源不断的线下活动加深了我们的品牌知名度,巩固了Yalla Ludo的行业领导地位,同时也满足了中东和北非用户的娱乐需求。”该公司此前表示,在利雅得和巴格达举行的前两场比赛总共吸引了15万名注册球员。
最后但并非最不重要的是,该公司的游戏计划也应该得到沙特阿拉伯为推动该地区电子竞技而开展的大规模运动的推动。亚拉高管指出,沙特阿拉伯在创纪录的6000万美元奖金的吸引下,今年夏天举办了一场电子竞技锦标赛,吸引了来自全球各地的1,500名玩家。
“从休闲游戏扩展到中核心和硬核游戏是一场马拉松,而不是冲刺,”杨说。“我们致力于提升Yalla Game在中东和北非中核心和硬核游戏市场的地位,利用我们在休闲游戏方面的丰富经验和专业知识来推动成功。”
虽然严肃游戏的巨大潜力在2025年即将显现,但Yalla的最新季度更为低调,其最初的休闲游戏和社交网络聊天服务套件实现了适度增长。在其8890万美元的季度收入中,约占三分之二的聊天服务在第三季度增长了8.5%,达到5890万美元。
该公司的月均用户(MAU)增长14.5%,达到4020万。更值得注意的是,其付费用户数量也增长了12%,达到1260万。由此产生的收入增长,加上公司对成本控制和利息收入的大力关注,帮助雅拉的净利润率达到44.1%,创下2020年9月上市以来的最高纪录,是当年第四季度首次为正净利润率的两倍多18.6%。
最重要的是,Yalla第三季度的利润增长了11.2%,达到3920万美元,高于一年前的3520万美元。强劲的现金流也帮助该公司将现金状况从去年年底的5.36亿美元提高到9月底的5.7亿美元。
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