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游戏行业收入到2027年将达到3070亿美元:分析

2024-07-16 02:50

贝恩公司预测,到2027年,全球视频游戏收入将从2022年的1,990亿美元增长到3,070亿美元。

这代表复合年增长率(CAGR)为9%。

是什么推动了这种增长?贝恩公司的分析师认为,年轻玩家的参与度很高,尤其是13至17岁的年轻人。这一群体在视频游戏环境中花费的时间比社交媒体、音乐和电视等其他形式的媒体多出约40%。

游戏行业的交易活动也在激增,特别是在游戏软件和金融投资方面。近年来的主要交易包括微软公司(纳斯达克股票代码:MSFT)拟以690亿美元收购Activision,Take-Two Interactive Software Inc.(纳斯达克股票代码:TTwo)以127亿美元收购Zynga,以及索尼集团(NYSE:SONY)以36亿美元收购Bungie。

与此同时,2019年至2022年期间,游戏软件交易总额达到950亿美元,其中金融投资达490亿美元,电子竞技为390亿美元,游戏硬件为190亿美元。

并购活动的增加与先进技术的整合和虚拟世界环境的发展相吻合。

贝恩公司(通过Insider Gaming)预测,未来五年,全球收入将增长50%以上。

此外,成功的特许经营管理和粉丝参与度正变得至关重要,公司将这些方面置于战略决策的核心。

创新的货币化战略也正在彻底改变游戏行业的财务动态。竞争正在加剧,规模成为成功的关键因素。

此外,领先的公司正专注于获取和留住顶尖的创意和技术人才,这仍然具有挑战性,因为开发人员经常被更大的科技公司吸引走。

Maxim Hopman在Unspash上的照片

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