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2024-04-15 15:26
腾讯仍在扩大利润率的轨道上,这得益于高利润率业务收入贡献的增加和运营杠杆的增加。该公司亦致力提升股东回报,自3月份发布23季度盈利以来,每日股份回购金额达10亿港元(相当于平均每日成交额的13%)。2014年第一季度,我们预计总收入同比增长6%,至人民币1586亿元,而非国际财务报告准则净收入同比增长31%,至人民币431亿元,主要受GPM稳健增长(同比+C.3ppt)的推动。我们将24-26财年总收入预期略微下调了1-2%,主要是为了将相对疲软的游戏业务考虑在内。我们微调SOTP衍生目标价至港币445.0元(前:港币450.5元)。维持买入。
游戏业务面临短期逆风。游戏业务仍面临短期压力,我们预测其收入在2014年第一季度同比下降2%,主要原因是:1)与去年同期相比,王者荣耀和和平守护者精英等关键游戏的谨慎货币化;2)某些PC游戏在艰难的竞争中表现疲软。尽管如此,我们预计游戏收入将在2014年第二季度恢复到同比正增长,这是由于某些游戏的货币化改革以及在2014年第二季度推出新游戏(如DNF Mobile)。对于SNS业务,我们预测其收入在2014年第一季度同比下降2%,主要是由于虎牙和TME直播业务的调整,但部分被小游戏收入的稳健增长所抵消。
推动ADS/FBS业务的质量增长。我们预测,由于对视频账户(VA)广告的强劲需求和广告技术的改进,广告收入在2014年第一季度将同比增长16%。我们预计,由于微信的高利润率广告资产(如VA和Moment Adds)的货币化程度提高,广告GPM将同比增长约7个百分点。对于FBS业务,我们也预计将继续高质量增长,2014年第一季度收入和GPM同比分别增长14%和6ppt,主要得益于高利润率VA电子商务、财富管理和消费贷款业务的增量收入。
维持买入。我们对腾讯在2024年第一季度的收益增长(同比增长31%/18%)持乐观态度。此外,股东回报的增加(FY24E股票回购+相当于当前市值~5%的现金股息)应该会进一步支持腾讯的估值。我们认为腾讯目前的估值是2014财年市盈率的15倍(不包括24财年市盈率的12倍。战略投资价值)仍然具有吸引力。关键催化剂:1)DNF Mobile于2Q24年第二季度推出,支持游戏业务复苏;2)AD/FBS GPM的扩张好于预期;3)增加股东回报。