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祖龙娱乐(09990)大单品驱动增长,关注老牌硬核研发商业务模式升级

2024-04-09 14:16

事件:祖龙娱乐披露2023年度业绩,2023年公司实现营业收入9.09亿元(yoy+55.5%);年内净亏损3.16亿元(yoy-58.9%);经调整净亏损2.83亿元(yoy-61.3%)。

核心新品驱动23年营收快速增长,三款新品蓄势待发,有望贡献可观增量,关注公司业务模式转折点。2023年,公司实现营收9.09亿元,同比增长55.5%,其中受自发行大单品驱动,公司综合游戏发行及运营业务收入7.09亿元,同比增长105.4%。2023年3月,公司自研自发项目《以闪亮之名》在中国大陆地区上线,取得亮眼成绩:截至2023年底,该游戏累计注册用户数超过1200万人;截至2024年3月底,该游戏全球累计流水超过10亿元。我们认为,《以闪亮之名》的成功验证了祖龙娱乐的自发行能力,成为公司发力研运一体模式的转折点,公司储备项目丰富,其中多款产品有望以自发行方式上线,或持续贡献可观收益。

新品储备方面,公司2024年有三款产品有望上线,分别是:1)基于《三国群英传》IP开发的SLG游戏《三国群英传:鸿鹄霸业》(已取得版号),考虑到公司之前推出的SLG游戏《鸿图之下》较为成功(首月流水超过1亿元,截止2023年底累计流水超过16亿元),且SLG品类的成功经验可以复制到后续产品中,我们认为该产品表现值得期待;2)基于UE4打造的《龙族》IP策略卡牌游戏《项目E》,已于2024年1月完成新一轮测试,本次测试版本在美术、剧情等方面调优升级,收获大量好评,基于《龙族》IP受众广泛,以及基于UE4打造的高品质卡牌游戏具备稀缺性,我们看好该产品上线后对公司的利润贡献;3)基于UE4打造的、中国风放置RPG手游《项目代号:IM》,已于2024年1月完成新一轮测试,有望以自发行方式在年内上线。

此外,梳理公司产品储备我们发现,公司待上线新品中《项目E》《项目代号:IM》等均在2022年初左右开始铺量制作,制作周期在2年左右,属于投入相对轻量的产品,与公司往年将主要精力集中于制作周期较长、投入体量较大的MMO、SLG品类的投入产出模式有较大差异,我们看好公司在品类日益丰富的同时,单品业绩弹性的增强。

费用端有所优化,2024年或有望扭亏。公司毛利率较为稳定,同时控费效果较好,2023年,公司研发费用同比减少22.0%至5.82亿元,在有自发行大单品上线的情况下销售费用仍同比减少2.2%至2.75亿元,以及管理费用同比减少2.9%至1.05亿元,公司2023年减亏显著。我们认为,若2024年新品上线节奏及流水表现符合预期,公司有望扭亏为盈。

盈利预测与投资评级:我们预计2024-2026年营业收入为12.1/13.3/14.8亿元,同比增加33.6%/9.5%/11.5%,净利润分别为0.1/0.64/1.27亿元,对应PE为103/16/8倍。我们看好公司游戏研发壁垒及推出精品游戏能力,以及自发行能力不断增强、技术进步背景下游戏产品变现价值的提升,维持“买入”评级。

风险提示:游戏研发进度不及预期;行业政策趋严;新产品流水表现不及预期;宏观经济复苏不及预期。

风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,不代表华盛的任何立场,华盛亦无法证实上述内容的真实性、准确性和原创性。投资者在做出任何投资决定前,应结合自身情况,考虑投资产品的风险。必要时,请咨询专业投资顾问的意见。华盛不提供任何投资建议,对此亦不做任何承诺和保证。