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网龙2023年《魔域》IP游戏收入同比增长 未来将研发多个领域新游

2024-04-09 06:13

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

近日,网龙(00777.HK)对外发布2023年度业绩报告。根据该财报数据,2023年,网龙总收入为71亿元,同比减少9.7%;来自游戏及应用服务的总收益为42亿元,占公司总收益的59.0%,同比增长6.6%。其中,游戏业务2023年实现收入38亿元,同比增长9.6%,占公司游戏及应用服务总收入的89.7%。来自游戏及应用服务的经营性净利润为14亿元,同比增长12.9%。

(截图来自网龙2023年年报)

(截图来自网龙2023年年报)

网龙在财报中表示,2023年,公司在国内及海外的游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。海外游戏收入占当期公司游戏总收入的15%。分客户端来看,2023年,公司端游收入同比增长11.1%至32亿元,占游戏总收入的84.3%,手游收入同比增长2.0%至5.89亿元,占游戏总收入的15.7%。

在财报中,网龙着重提及了公司旗下的《魔域》IP游戏。据公司方面介绍,2023年,《魔域》IP收入同比增长12.4%至34亿元。其中,旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14%至29亿元。

网龙方面认为旗舰端游产品《魔域》的收入同比拥有较好的数据表现,这主要得益于其增长策略。一是高频率推出新内容和新玩法机制;二是通过真正满足所有玩家的需求以提升玩家的整体体验,从而实现生态系统的平衡;三是提高对付费使用者的服务水准。网龙还在财报中提及,2023年,《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长了50.4%。

网龙在财报中称,2023年,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数也同比增长了50.4%,占端游月活跃用户数的36.2%,《魔域互通版》的平均付费用户占端游付费用户约20%。2023年,《魔域》IP旗下手游产品收入同比增长4.6%。其中,旗舰手游《魔域口袋版》实现流水同比增长6%。

在业绩会上,网龙高管表示,公司希望将《魔域》IP做成一个长线IP,相信其生命力还有很大的发展空间;《魔域重制版》游戏的开发进度在公司的预期内,通常一个成功产品的续作重制版,都会带来整个IP有10%—15%的增长。而至于《魔域手游2》海外版,它则需要更多的迭代测试。目前,从测试反馈来看,欧美的用户更喜欢它一点,公司对它的收益预期是海外市场将至少要达到两三百万美元的月流水。

就该IP游戏产品曾多次被玩家提及或存在高氪金现象的问题,《中国经营报》记者向网龙方面联系采访,但截至发稿未获回复。

另外,网龙旗下的《英魂之刃》IP游戏在2023年的收入也同比增长了5.8%。

网龙在财报中表示,2024年,公司将在社交休闲、放置卡牌、俯视角射击多人竞技、MOBA、MMORPG和二次元等领域研发新的游戏产品。并且,还将进入或扩大在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。

近日,记者还曾问及公司是否对当前依旧火热的小游戏市场有所布局,但截至发稿,未获回复。

从成本费用方面的情况来看,2023年,网龙游戏及应用服务业务的研发开支为11.86亿元,同比下降3.9%,该业务板块的销售及市场推广开支为4.63亿元,同比下降22% 。

值得关注的是,网龙在财报中还提到了公司在游戏业务中运用AIGC相关技术的情况。网龙方面称,公司的美术制作工作对AI的使用率从2023年第一季度的14%提高到了2023年第四季度的58%。2023年第四季度借助AI所节省的人工工时成本较2023年第一季度提升了300%。凭借AIGC,还能更频繁地进行内容更新,进而提高玩家的留存率并推动变现。2023年,公司在MOBA游戏中开发的“AI陪伴”技术取得重大进展,通过AI陪伴显著提高了玩家的留存率。公司在非玩家角色(NPC)方面的研发也有所突破,而这些NPC有望在未来被整合到新的开放世界MMORPG游戏中。

从二级市场投资的角度来看,浦银国际分析师在研报中提示投资者,注意可能存在的游戏表现不及预期方面的风险。

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