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2024-04-05 01:54
根据视频游戏市场分析公司Newzoo(通过Kotaku)的一份报告,66款游戏占总游戏时间的80%,其中60%的游戏是六年前或更长时间前发布的游戏。
Newzoo基于不同市场的月度活跃用户进行的分析显示,新发布的产品很难跻身顶级行列。另见:史诗般的胜利-随着苹果对欧盟禁令的让步,堡垒之夜重返欧洲iOS
只有几款新游戏获得了追捧,堡垒之夜与罗伯克斯、我的世界和使命召唤等其他经久不衰的热门游戏一起,成为所有平台上最受欢迎的游戏。 此外,在2023年,花在新游戏上的23%的游戏时间中,超过一半被年度续集所消耗,比如《疯狂狂人》或NBA总冠军。 只有8%的总播放时间被分配给新鲜的、非年度的发行。Newzoo在报告中说:“扩大一款游戏的玩家基础将面临越来越大的挑战,尤其是在我们目前的格局中,常青树标题和强大的内容管道占据主导地位。”尽管老游戏占据主导地位,但少数新发布的游戏取得了显著的成功。《暗黑破坏神4》在新片中名列前茅,紧随其后的是华纳兄弟探索公司的《霍格沃茨遗产》、《巴尔多之门3》、《艾尔登魔戒》和《星野》。
这些游戏虽然获得了相对较低的上场时间百分比,但仍然取得了重大的里程碑意义。例如,《暗黑破坏神4》创纪录地发布了一个月;霍格沃茨遗产成为2023年最畅销的游戏,标志着与《使命召唤》等系列游戏的典型主导地位背道而驰。
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