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Digital Turbine的新报告在手机游戏中为品牌带来“大”机遇

2024-02-28 23:05

从达美航空到Shein,从Papa John‘s到Aveeno,“游戏中的品牌”吹嘘指数版揭示了100多个在手机游戏中具有未开发广告潜力的品牌。

得克萨斯州奥斯汀,2024年2月28日/美通社/--Digital Turbine Inc.和Apptopia今天宣布推出BRAG指数IV,将该指数的范围专门放在“游戏中的品牌”(BIG)上。机会。对于寻求从手机游戏的爆炸性增长和尚未开发的潜力中获利的品牌广告商来说,BIG吹嘘指数标志着一个关键时刻。

《B.I.G.Brag指数》列出了游戏玩家比一般人消费更多的品牌,领先的出版物预测移动游戏将成为2024年的关键广告前沿。这填补了一个至关重要的空白,因为它确定了谁准备好利用这个跨越各种品牌类别和游戏流派的动态平台。

点击此处下载完整报告

从航空公司到QSR,从实体零售商到美容化妆品,BIG Brag Index IV重点介绍了100多个在手机游戏中具有未开发广告潜力的品牌。无论是针对健身爱好者、探险者还是美容爱好者,该指数都为2024年量身定做的营销活动提供了宝贵的见解。

B.I.G.Brag指数基于2023年第四季度对1,200名美国手机游戏消费者的品牌兴趣和购买意向的调查。从这些回复中,发现以下兴趣和品牌被最受欢迎的四类手机游戏-拼图、单词、卡片和动作-的玩家索引最多:

Digital Turbine全球销售副总裁乔恩·哈德森表示:“B.I.G.Brag指数是品牌广告商在不断变化的移动营销版图中导航的不可或缺的资源。借助B.I.G.Brag指数的全面洞察,所有品牌类别的广告商都可以在2024年的营销战略中抓住尚未开发的机会,释放移动游戏的全部潜力。”

手机游戏为品牌提供了一个无与伦比的机会,可以大规模地与消费者建立联系。仅在美国,手机游戏就拥有超过1.5亿玩家,号称拥有比Instagram和TikTok等顶级社交平台加起来还多的观众。美国消费者平均每天沉浸在手机游戏上的时间为28分钟,超过了除YouTube以外的任何社交平台。

B.I.G.Brag Index还揭示了游戏内广告的深远影响,游戏内广告的平均关注时间高达22秒--几乎是流行社交媒体平台参与度的十倍。此外,手机游戏为广告商提供了一个独特的受众群体,21%的手机游戏玩家避开了传统的社交媒体推广努力。

尽管有这种惊人的吸引力,品牌广告商在利用手机游戏现象方面一直进展缓慢。尽管近11%的应用程序使用发生在手机游戏中,但这一领域的广告支出只占总广告支出的不到4%。

关于数字涡轮机:

Digital Turbine(NASDAQ:APPS)为全球领先的电信公司、广告商和出版商提供卓越的移动消费者体验和结果。其端到端平台以独特的方式简化了合作伙伴提高感知、获取和盈利的能力--以更多方式、通过更多设备将他们与更多消费者联系起来。Digital Turbine总部设在北美,在世界各地设有办事处。Https://www.digitalturbine.com

关于Apptopia

Apptopia是实时竞争情报领域的领导者。品牌和金融公司使用我们的平台在移动应用和互联设备上产生洞察力。在机器学习技术的支持下,我们收集和分析数十亿个复杂的数据点,以揭示关键业务信号。包括Visa、Target和微软在内的领先品牌依靠Apptopia更好地了解基于应用的设备上的消费者行为和意图,以获得竞争优势。财务分析师访问我们的数据分析以生成收入估计、监控不同设备的消费者参与度,并洞察竞争定位。访问apptopia.com或在LinkedIn和Twitter上关注我们,查看我们的见解。

媒体联系人Daniel Gal Daniel.ga@digitalturine.com

查看原始内容以下载multimedia:https://www.prnewswire.com/news-releases/digital-turbines-new-report-highlights-brands-with-big-opportunities-in-mobile-games-302073901.html

Source Digital Turbine,Inc.

风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,不代表华盛的任何立场,华盛亦无法证实上述内容的真实性、准确性和原创性。投资者在做出任何投资决定前,应结合自身情况,考虑投资产品的风险。必要时,请咨询专业投资顾问的意见。华盛不提供任何投资建议,对此亦不做任何承诺和保证。