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2023-04-02 00:00
公司2022 年收入保持良好增长,利润亏损收窄超预期。游戏业务期待《火炬之光:无限》《火力苏打》等新游贡献业绩增量,同时TapTap 用户规模和广告收入增长有望享受游戏市场供需双向回暖趋势,成为游戏行业β修复的放大镜。我们持续看好公司作为游戏产业核心资产的价值,后续公司业绩和估值弹性可期。维持“买入”评级。
2022 年公司收入保持良好增长,亏损收窄超预期。公司2022 年实现营收34.31亿元,同比+26.9%;公司毛利率为53.5%,同比+8.1pcts;公司销售/管理/研发费用率分别为26.9%/6.8%/37.4%,同比-2.0/-1.9/-8.6pcts,公司毛利率和费用率持续优化。2022 年公司归母净亏损5.53 亿元,经调整归母净亏损4.82 亿元,经调整归母净亏损环比收窄3.58 亿元。
游戏:期待《火炬之光:无限》《火力苏打》等新游贡献业绩增量。公司2022年游戏收入24.53 亿元,同比+22.0%;其中网络游戏/付费游戏营收分别为23.11/1.24 亿元,同比+29.5%/-39.4%。2022 年公司网络游戏收入实现良好增长,主要得益于《香肠派对》和4 款自研新游上线,其中《香肠派对》2022 年游戏活跃用户数和付费率创新高,带动公司平均月付费用户达157.3 万,同比提升61.0%。后续产品方面,《火力苏打》《火炬之光:无限》目前已获游戏版号,预计23Q2 或Q3 于国内上线;《铃兰之剑》预计23Q2 或Q3 开启海外测试,国内也在申请版号中;公司还有4 款新游处于在研状态(含《铃兰之剑》),自研产品有望陆续上线贡献业绩增量。
TapTap:TapTap 平台持续迭代,2023 年有望受益于游戏市场回暖。中国版平均MAU 4145.1 万,同比+31.3%;国际版平均MAU 913.0 万,同比-25.4%;信息服务收入9.78 亿元,同比+41.3%。得益于对TapTap 产品、技术架构、算法的持续迭代,TapTap 用户和广告收入保持良好增长。版号常态化发放趋势持续得到验证,各大游戏公司也有望迎来产品密集上线周期;同时随着内容供给丰富+游戏消费力有望回暖,用户游戏意愿有望提升,因此今年游戏市场有望受益于供需双向回暖,而TapTap 用户规模和广告收入有望享受游戏市场回暖趋势。
风险因素:TapTap 平台建设和用户增长不及预期风险;游戏上线时间和流水不及预期风险;行业监管趋严风险;游戏行业修复不及预期风险;战略执行不及预期风险。
投资建议:公司2022 年收入保持良好增长,利润亏损收窄超预期。游戏业务期待《火炬之光:无限》《火力苏打》等新游贡献业绩增量,同时TapTap 用户规模和广告收入增长有望享受游戏市场供需双向回暖趋势,成为游戏行业β修复的放大镜。根据公司实际经营情况和业绩指引,我们调整公司2023-2024 年EPS 预测至0.1/0.7 元(原预测为0.1/1.4 元),新增2025 年EPS 预测1.6 元。
我们持续看好公司作为游戏产业核心资产的价值,后续公司业绩和估值弹性可期。估值方面,我们预计2025 年经调整后净利润可达8.77 亿元,参考可比公司(腾讯、网易和中信证券行业分类下游戏板块万得预测市盈率(2023 年,整体法剔除负值)等)对应2023 年估值水平在17-23xPE,给予公司2025 年20XPE,以10%折现率折现至2023 年对应目标价35 港元,维持“买入”评级。