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心动游戏去年收入34.3亿元 管理层认为公司有望今年实现收支平衡

2023-03-30 20:46

转自:证券日报网

    本报记者 李豪悦

    3月30日,游戏公司心动发布2022全年业绩,全年收入创下2019年赴港上市以来新高,达到34.3亿元,同比增长26.9%;毛利同比增长49.7%,达到18.4亿元。但公司仍未实现盈利,不过亏损同比收窄37.4%,从2021年亏损9.17亿元,减少到2022年的亏损5.74亿元。

    心动CEO黄一孟在当天的电话会议中,对公司2023年业绩持乐观态度,他认为公司有望在2023年实现收支平衡或盈利。

    不过,在出海趋势愈演愈烈的情况下,2021年心动的国际收入占比约为52%,而2022年国际收入占比下滑至38%。其中,游戏社区TapTap国际版月活用户下降了25.4%。心动在财报中透露,考虑到TapTap国际版还处于起步阶段,目前并未把整体的MAU增长作为目标,而是针对个别重点市场建立社区氛围和提高用户渗透率。

    对此,心动相关负责人向《证券日报》记者表示,国内市场由于宏观政策回暖,目前依然是业务重点地区。另外,国际版目前也是以北美为主,正在积极优化产品形态。

国内收入同比增长58%

    从业务上看,心动的收入主要来自游戏和信息服务。2022年财报显示,游戏收入占比达71.5%,信息服务占比达到28.5%。而在游戏业务之中,又细分成网络游戏和付费游戏,其中网络游戏占比达到67.4%,实现23.1亿元的收入,相比2021年增长了29.5%。

    公司介绍,主要受益于游戏《香肠派对》收入的显著增长以及4款自研游戏的上线。

    事实上,《香肠派对》这款上线多年的游戏也大幅度拉升了心动国内收入。2022年心动公司国内游戏收入约15亿元,同比增长约58%。

    伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭对《证券日报》记者表示,国内收入增加,一是新老游戏共同作用下,特别是独占类游戏,不仅对心动网络游戏收入增长作出贡献,同时也提升了TapTap平台的活跃用户数据。二是长期运营的结果。《香肠派对》这类派对类游戏需要积累足够的活跃用户数量,才能在春节等假期明显地表现出活跃用户和收入增长的现象。

    不过,心动海外收入就没有那么好看,2022年海外游戏收入约9.31亿元,同比下降约10%。

    DataEye研究院游戏分析师向《证券日报》记者介绍,海外收入下滑的原因主要有三方面。“第一,从行业大环境来看,由于全球经济放缓,2022年游戏市场增速放缓,中美日韩手游收入均出现下滑,2022年中国手游出海收入也出现下滑;第二,2022年心动公司在海外上线了4款新游,《香肠派对》海外收入也呈增长态势,但心动公司海外收入依旧出现下滑,说明《香肠派对》及4款新游海外收入增幅仍不足以弥补《仙境传说M》《不休的乌拉拉》等老游戏海外收入下滑的缺口;第三,《仙境传说M》《不休的乌拉拉》收入下滑主要由于产品上线时间较长,流水自然衰减。”

    黄一孟在财报当天的电话会议中透露,目前重心仍在国内市场。而国际方面,2023年除了继续开拓西欧、北美之外,今年会考虑深入日本、港澳台等国内厂商常去的地区。

TapTap仍是心动未来潜力点

    事实上,34.3亿元的年收入,只能处于游戏行业的腰部位置。此外,心动至今未盈利,但仍被券商看好。而这主要得益于旗下的游戏社区TapTap。

    高盛认为,心动运营着一个快速增长(按月活用户计算)的游戏玩家在线社区,即TapTap游戏应用商店。尽管规模仍较小(约4000万月活跃用户),但TapTap的用户群已成功实现30%的复合年增长率,同时带动其广告收入增加34%。预计其2022-2025年广告收入复合年增长率将达33%。

    从财报来看,TapTap中国版2022年的月活增长了31.3%。心动有意将TapTap打造成全球性的平台,近些年在不断拓展TapTap的国际市场,但收效甚微。2022年国际版月活同比下降了25.4%,月活用户为913万。

    DataEye研究院游戏分析师认为,TapTap在国内和国际市场遇到的难题不同。“第一,国内安卓市场较为混乱,以‘华米OV(华为、小米、OPPO、VIVO手机渠道)’为首的‘硬核联盟’抽成高达50%,TapTap零抽成模式对国内厂商具有较强吸引力;在海外市场,谷歌和苹果抽成较低,约30%左右,且手游上架谷歌和苹果应用商店比较容易,因此TapTap对于海外厂商吸引力大幅锐减;第二,谷歌和苹果应用商店流量巨大,TapTap国际版流量和谷歌苹果商店相比不具优势。目前TapTap国际版还没有实现商业化,仅产生少量测试性的收入。主要原因在于TapTap海外用户相对分散,用户粘性较低,暂时还不适合商业化。”

    长远来看,TapTap国际版还有很长的路要走。“相比在国内安卓市场,以建立游戏开发者和用户平衡生态平台的目的和差异化的定位,在国外以游戏社区为主要属性,面临的竞争压力更大。”王旭说道。

    黄一孟对TapTap国际版也有清晰认知,他提到国际版暂时还没到考虑市场占有率和渗透率的阶段。而眼下要考虑的是对于出海的中国厂商能产生怎样的帮助。“我们现在主要希望能解决开发者出海的第一步,比如通过TapTap先把游戏预约和测试做起来,这也是很多人出海比较难迈出的一步。”

(编辑 上官梦露)

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