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2022-05-27 00:00
事件:心动公司(2 400.HK)的自研游戏《T3 Arena》于2022 年5 月26日(北京时间)正式上线海外。
点评:
自研新游《T3 Arena》表现亮眼,公司出海产品储备丰富。截至5月26 日19 时,《T3 Arena》在TapTap 海外版的下载量达75 万,同时在17 个国家的IOS 免费榜上排名第一,位居92 个国家IOS 免费榜的Top10,开局表现超预期。同时《T3 Arena》整体游戏风格和品类适合全球化运营,UA 表现优异,获客成本在合理区间。此外,公司加码视频赛道以扩大影响力,截至5 月26 日在YouTube 平台上的短视频播放量可观,最高的视频播放量达224 万,有引发爆款的潜力。公司后续游戏储备充足,暗黑类游戏《火炬之光:无限》在4 月25 日开启封闭测试,战棋类游戏《铃兰之剑》在4 月14 日-4 月21日进行限量删档不计费测试,两款新游均预计在今年下半年在海外上线,《心动小镇》也在积极推进中,这些新游有望凭借全球化题材打开海外市场,充分释放业绩增量,带动游戏业务重回增长。
《T3 Arena》是一款“MOBA+FPS”的游戏,具备轻量化、快节奏、个性化英雄的亮点。在游戏结构上,它大量做减法,贯彻“轻量化”的设计理念。首先,《T3》采用“自动射击”的形式。玩家只需要拖动屏幕将“准心”瞄准敌人便能自动完成射击操作,并且在角色移动方面只保留简单的“跳跃”,这使得《T3 Arena》的操作门槛几乎为零,新玩家也能迅速上手并体会到射击游戏所带来的刺激与乐趣。其次《T3Arena》加快游戏节奏,聚焦射击的核心体验。它的地图没有太多遮挡视野的建筑和复杂分层设计,既方便玩家们理解,降低游戏的学习成本,又可让对战双方都保持高频率的冲突。与此同时,《T3Arena》在单局对抗里面,采用更少的比赛人数(3v3)和相对更短的击杀目标(20 个),以此加快游戏的节奏,将时长控制在5 分钟之内。在游戏体验上,《T3》拥有生动形象的英雄角色以及差异化的技能体系,同时它具有丰富的玩法模式,使得游戏能够给玩家带来丰富且差异化的游戏体验。
专注用户规模与粘性培养,秉持长线运营思维。《T3 Arena》作为一款大DAU 的休闲竞技游戏,公司在上线初期会更关注用户规模与留存,逐步提升产品的品牌认知和商业价值。一方面,大DAU 产品自身的商业性可从《香肠派对》的发展中验证逻辑自洽性,《香肠派对》上线四年用户规模、活跃度仍不断提升,流水表现保持增长,成为心动公司2021 年收入最高的游戏,春节期间也取得了收入和DAU的新高,因此《T3》也有望逐步迈入收获期。另一方面,公司秉持游戏和TapTap 平台双向赋能的战略,《T3》作为公司的独占内容,在 安卓端只保留TapTap 用户登录渠道,而独占游戏上线对于提升TapTap 的用户活跃度具有明显作用,可为平台吸引大量流量。
投资建议:公司自研游戏《T3 Arena》是《Flash Party》后第二款在海外上线的产品,上线表现亮眼,登顶多国IOS 免费榜,继《香肠派对》打开东南亚市场,《Flash Party》打开日本市场后,《T3 Arena》
突破欧美市场,为后续新游出海打下基础,同时有望为TapTap 国际版吸引更多的用户,再凭借TapTap 平台的社区氛围实现用户留存,从而推动其成长。此外,公司后续自研游戏产品储备丰富,包括22年H2 上线的《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》,以及《心动小镇》,再加上国内版号恢复弹性。我们预计公司2022-2024 年营业收入为36.23/48.54/65.71 亿元,同比增长34.03%/33.96%/35.38%,当前股价对应2022 年PS 估值为2.2x,我们根据SOTP 估值法给予22 年公司市值为208.1 亿港元,对应目标价43.3 港元/股,维持“买入”评级。
风险因素:游戏行业监管持续趋严风险;TapTap 平台建设不及预期风险;游戏上线效果不及预期风险;汇率波动导致的游戏海外收入业绩风险;核心人才流失风险。