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腾讯首次披露!小学生游戏收入占比不足1%

2021-08-18 23:07

8月18日,腾讯控股披露了二季度财报,其中尤为瞩目的是,腾讯首次在此次二季报中披露了小学生游戏收入占比,不足1%。

财报显示,腾讯2021年上半年总收入为人民币2735.62亿元,同比增长23%;净利润903.54亿元,同比增长46%;经调整后净利润为671.57亿元,同比增长17%。

活跃用户方面,微信及WeChat的月活跃帐户12.5亿,同比增长3.3%,符合市场预期的12.5亿;QQ的智能终端月活跃帐户5.909亿,同比下跌8.8%,不及市场预期的6.13亿。

具体到业务板块上,收入占比较高的有网络游戏(31%)、金融科技及企业服务(30%)、社交网络(21%),营收分别为430亿、419亿和290亿。

值得一提的是,腾讯在收入占比最高的游戏板块增长了12%,系《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人(“小学生”)的占比仅为0.3%。

未成年人流水占比降低,得益于腾讯在未成年人网络保护方面的举措严格。近期腾讯在旗下多款游戏内上线了“夜间巡逻”等功能,在未成年人防沉迷措施上有所加码。

不过也有网友认为,小学生可能在游戏上花的钱比较少,但花的时间可能比较多。

风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,不代表华盛的任何立场,华盛亦无法证实上述内容的真实性、准确性和原创性。投资者在做出任何投资决定前,应结合自身情况,考虑投资产品的风险。必要时,请咨询专业投资顾问的意见。华盛不提供任何投资建议,对此亦不做任何承诺和保证。

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