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有关“精神鸦片”的稿子发了又删然后又发,为什么?几个推断供参考!

2021-08-03 22:55

今天我朋友圈里最火热的事儿就是新华社经济参考报关于游戏是“精神鸦片”的文章。

一篇文章让跟游戏相关的中国互联网大厂股价一度狂跌,其中网易跌了15%,腾讯跌了9%。什么概念呢,就是腾讯一度跌没了3600亿人民币,吓人不吓人?

这篇如此大威力的文章标题是《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,刊发媒体是新华社旗下的《经济参考报》。当然你去看电子报会发现,正式出版的报纸本身主标题是《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,上面肩题:“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,下面副题:业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范。

三层标题,本来就很隆重,主题用了“精神鸦片”的定语形容产业,肩题说不能毁掉一代人,副题指出必须进行治理规范,层层表态,整体组合堪称重磅。

稿子一出来,市场一片震惊。

为什么?因为《经济参考报》背后的上级单位新华社。

 

新华社是中国的国家通讯社,正部级单位,绝对的中央权威媒体,而且本来就是负责对外定“通稿”口径进行发声的,几乎可以说是表态的最佳官方代表。

 

在目前对互联网大厂风声鹤唳的资本市场情绪下,几乎是最权威的中央媒体旗下报纸如此措辞严厉的定性,大家肯定认为是对游戏行业的一次动手前兆,所以腾讯、网易的股价大跌很正常。

 

有意思的是,股市大跌之后,经济参考报又在自己的平台上删掉了这个稿子,删掉之后,股市上几个大厂的股价又迅速反弹了一些,一发一删,股市简直是精确传导。但更没想到的是,删了几个小时后,经济参考报的稿子又发出来了,只是去掉了“精神鸦片”、“电子毒品”的表述。

 

这一天,有意思吧。

 

直接说说我的几点看法:

肯定不是偶发事件,就算退一万步文章本身没到新华社定调这个程度,至少经济参考报能发就证明这是符合既定宣传方针的。虽然机构大了难免出过一些小乌龙,但是大家一定不要低估整个新华社系统的严谨性。尤其措辞本身,“精神鸦片”、“电子毒品”这种很严苛的措辞,绝不是一个编辑自己随手就可以定性的,大家都是老媒体人,谁都知道这话说出来本身公众的观感。

 

稿子刊发的栏目是“经参调查”,是经济参考报绝对的重磅栏目,显然是早就策划的选题。那是为什么策划的呢?文章开头写的很清楚:中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

 

多清楚啊,“双减”是个大事,新华社系统的宣传策划任务肯定是早就定好的,所以这个选题角度也肯定是反复商量策划过的,这也再次证明了我上一条的观点,就是不是偶发事件,更不是编辑拍脑袋。

 

 ③

事实上,稿子发了之后你看腾讯等大厂的反应就能知道。腾讯几乎是立刻提出,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。倡议控制未成年人游戏总时长,深化对游戏适龄评定,以及全面禁止未满12周岁小学生进入游戏。

 

这证明什么?证明首先腾讯公关做的还不错,提前做好了预案,因为这几个举措肯定不是临时想的,应该是早就放在了“储藏柜”里,看舆论和监管情况随时往外抛;其次,腾讯也知道这稿子不是偶发事件,监管严格是大势所趋,既然知道了背景,就赶紧表态倡议好了,面对监管主动好过被动。

 

 ④

经济参考报又为啥删稿?很多人觉得是被互联网大厂公关掉了,但我不这么认为。互联网大厂有可能去跟经济参考报沟通,但是我不认为经济参考报和背后的新华社会买账删稿。因为删稿基本上是对作为媒体的自己最大的否定,新华社这样的媒体珍视自己的权威性胜过珍视生命,尤其万众瞩目的时候,怎么可能那么容易“给面子”。

 

更真实的逻辑是,压力可能来自于其他部委,比如,只是比如啊,经济部委或者行业产业主管部门,从资本市场情绪和行业产业发展角度,如果给到合理的担心的理由,新华社才是可能接受并删稿的。

 

那为啥稿子删了之后到傍晚又重新发出来了呢?因为刚才我说过了,目前看,经济参考报本身做的这个报道本来就是既定系列策划的一部分,没犯什么导向错误,就算用了“精神鸦片”、“电子毒品”这样的措辞,这也不是第一次用,之前也有一堆媒体这么形容游戏业。只是因为这次市场情绪的敏感时刻反应太大,那我把这些字眼去掉,总可以了吧?定性严重程度降低,各方都有个交代吧?但是不让我重发,不行,我又没犯错?我发了你说大家猜测,我删了不发大家不是更猜测?所以如大家所见,新华社经济参考报把文章又发了出来。而且,毕竟傍晚再发的时候,港股也到时间休市了对吧?

 

那么,游戏到底要不要打击?我的态度很简单:法律怎么规定的,就怎么来,不无视枉纵,也不一棍子打死。最近新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。简单类比的话,成年人吸烟是自己的选择,未成年人吸烟就必须要禁止,游戏也是如此。认识到这个产业客观上会长期存在,但是也依法依规去保护好我们的孩子。

 

 

 

 

 

风险及免责提示:以上内容仅代表作者的个人立场和观点,不代表华盛的任何立场,华盛亦无法证实上述内容的真实性、准确性和原创性。投资者在做出任何投资决定前,应结合自身情况,考虑投资产品的风险。必要时,请咨询专业投资顾问的意见。华盛不提供任何投资建议,对此亦不做任何承诺和保证。

 

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