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游戏化美食娱乐内容将通过超级联赛、Meta-Stadiums™ TasteViral平台、AdArcade和ES3之间的突破性合作进入智能电视和移动广告

2025-12-02 14:00

~ 通过互动媒体,让食谱焕发活力,其中包括 TikTok 创作者视频、可购买的食材清单以及可衡量的互动效果,专为快餐和外卖品牌设计 ~

加州圣莫尼卡,2025年12月2日(GLOBE NEWSWIRE)—— Super League(纳斯达克股票代码:SLE)(以下简称“公司”)是一家领先的可玩媒体公司,其可玩广告和游戏化内容深受全球品牌信赖,能够有效触达并激活游戏受众。公司今日宣布与ES3、AdArcade以及Meta-Stadium旗下MetaStars部门推出的TasteViral平台展开开创性合作。此次合作将整合双方的专有创新技术和分发能力,使快餐连锁店(QSR)和外卖品牌能够以前所未有的方式,通过多渠道营销活动,将文化、创意和游戏元素转化为更深层次的客户互动和更高的销售额。

节目内容将包括来自 TikTok 创作者的引人入胜的短视频内容、利用生成式人工智能创建的可购买食谱、移动视频和联网电视 (CTV) 互动广告库存中的可衡量行动号召,以及游戏化的消费者体验。

电视形象公关

根据Newzoo 2024年7月发布的《全球游戏玩家研究报告》,85%的消费者以某种形式参与游戏,其中80%会玩游戏,64%会观看游戏相关的视频内容。鉴于游戏文化的强大影响力,游戏化内容和可玩媒体能够为品牌带来比传统线性视频广告更优异的效果也就不足为奇了。与其它广告创意形式相比,互动时长、点击率(CTR)和广告支出回报率(ROAS)等指标均显著更高。

Super League正凭借其此前宣布的合作伙伴关系所展现出的开拓性能力,将这些独特的优势和盈利机会推向市场。每家公司都以引领行业的技术和内容为这项计划注入动力,充分利用多个庞大而强大的消费者生态系统:

  • 据eMarketer预测,美国拥有2.3亿联网电视(CTV)用户,其广告市场预计将从2025年的330亿美元增长到2028年的470亿美元。
  • 根据娱乐软件协会的数据,插播式移动视频覆盖了超过 1.9 亿美国移动游戏玩家。
  • 根据皮尤研究中心最近的一项研究,TikTok 在美国的月活跃用户估计为 1.36 亿;据 Momentum Works 估计,TikTok Shop 在 2025 年上半年在美国的商品交易总额将达到 58 亿美元。
  • 据 Mordor Intelligence 最近的一份行业报告显示,美国 QSR 市场估计价值 4470 亿美元,到 2030 年将增长至 7320 亿美元。
  • 根据 Grand View Horizon 研究团队最近发布的一份报告,在线食品配送市场在 2024 年的收入为 530 亿美元,预计到 2030 年将达到 930 亿美元。

专为喜欢互动和观看轻松易懂、以食谱为导向的视频的消费者打造的新产品,创造了从认知到参与再到转化的动态路径。

Super League首席执行官兼总裁Matt Edelman表示:“目前世界上没有任何其他公司能够像我们一样,为快餐店和外卖品牌提供如此创新、多渠道的平台,帮助他们与消费者互动、加深忠诚度并促进线下购买。我们与富有远见的合作伙伴携手,正通过互动性、趣味性和创作者经济的力量,塑造广告的未来。我们将TikTok的美食文化、可玩内容和可购物环节融合在一个可衡量、可定向的视频营销活动中,触达数亿消费者,从而将现代美食探索的活力转化为客户切实可见的成效。”

TasteViral 利用由创作者主导的美食娱乐内容,为食品饮料品牌、快餐店以及食品杂货配送合作伙伴提供强大支持。TasteViral 由 Meta-Stadiums 旗下的创作者电商部门 MetaStars 创建,该公司也是 TikTok 授权的商店合作伙伴。TasteViral 的功能远不止于基本的 AI 食谱生成。该平台融合了创作者文化和实时病毒式传播科学,利用专有算法追踪 TikTok 和所有主流社交平台上的新兴食品饮料趋势。其病毒式趋势评分和 AI 创作者匹配引擎会分析超过 50 个数据信号,将每个品牌与合适的创作者和合适的食谱创意进行匹配,从而生成大量内容和定制的 AI 生成食谱,这些内容和食谱能够自然地引起美食社群的共鸣。

品牌方选择的创作者视频将在其TikTok频道以及ES3的INGAGE互动体验式广告平台(覆盖主流联网电视和付费电视设备及服务)上进行分发。INGAGE互动单元平均可吸引用户20分钟的观看时长,点击率高达70%。用户将体验到游戏化元素,例如点击评价食谱、美食内容任务和可解锁奖励,以及二维码购买功能,方便用户即时购买食材、下单和兑换优惠。

这些TikTok创作者的视频将出现在由AdArcade提供技术支持的原生可玩移动广告中,其点击率比同类广告资源中的其他创意高出6倍。广告中的游戏元素将与视频内容中的关键品牌信息同步,结尾卡片包含可点击的行动号召,引导消费者访问食品零售商、外卖订购应用和网站。

“TasteViral 正在开启 TikTok 美食创作者经济的新篇章,它将病毒式传播的社群影响力转化为可衡量的美食发现和购买行为驱动因素,”Meta-Stadiums 首席执行官兼 MetaStars TasteViral 平台所有者 Delence A. Sheares Sr. 表示。“通过将创作者主导的美食内容置于 TikTok、联网电视和移动视频等平台上的快餐和外卖营销活动的核心,我们已成为美食娱乐领域的思想领袖。我们与一股强大的创新浪潮携手并进,他们正在重新定义受众与美食文化的互动方式。我们将共同把美食营销转变为一种沉浸式体验,让娱乐、创意和商业目标一致地融合在一起。”

ES3首席执行官兼董事长道格·爱德华兹表示:“讲故事已成为饮食文化发展的核心要素,这使得该品类与我们的INGAGE互动体验式广告平台完美契合。我们很高兴能够通过数据驱动的媒体,将互动性和游戏化内容的强大功能带给快餐和外卖品牌,并利用我们高转化率的平台,在目标CTV观众准备购买食品时,证明TikTok创作者的食谱视频和配料清单的影响力,从而推动他们的购买行为。”

AdArcade首席执行官Bobby Wells表示:“游戏是最高级别的互动内容形式,与TikTok创作者分享的美食和食谱视频相得益彰,极具吸引力。外卖和快餐品牌是手机游戏玩家生活中不可或缺的一部分。凭借这些突破性的合作伙伴,AdArcade可以将TikTok食谱转化为品牌化的可玩广告,精准触达目标受众,并传递简洁明了的转化信息,从而引导消费者采取期望的行动。”

超级联赛及其充满活力的合作伙伴继续引领品牌营销的变革,利用游戏的文化力量,在互动娱乐和可玩媒体无处不在的地方影响消费者的亲和力和购买行为。

关于超级联赛

Super League(纳斯达克股票代码:SLE)正通过可玩媒体的力量,重新定义品牌与消费者之间的连接方式。公司通过在移动设备、网页、联网电视、社交媒体以及全球最大的沉浸式游戏平台上投放可玩广告和游戏化内容,将品牌直接置于用户的游戏路径中,从而创造意义非凡的体验时刻。凭借专有技术、屡获殊荣的开发工作室以及庞大的原生内容创作者网络,Super League 助力品牌在当今注意力驱动的经济环境中脱颖而出,激发消费者忠诚度,并带来可衡量的影响力。欲了解更多信息,请访问superleague.com

关于 Meta-Stadiums 公司

Meta-Stadiums是一家领先的移动优先、游戏化娱乐环境开发商,专注于打造新一代虚拟体验。其MetaJam平台提供沉浸式音乐、体育和娱乐节目,专为现代内容创作者驱动的受众群体而设计。MetaStars是该公司官方的TikTok创作者网络,致力于在全球社区推动创作者主导的商业活动和文化发现,帮助品牌大规模地激活真实、可衡量的用户互动。

TasteViral 标志着 Meta-Stadiums 正式进军食品饮料行业,推出一款基于人工智能的生成式食品科技平台,该平台整合了创作者主导的美食娱乐、实时趋势洞察和可购物的电商功能。该平台运用专有算法挖掘新兴食品饮料趋势,并将品牌与最能引起受众共鸣的创作者和食谱进行匹配。TasteViral 将这些体验带到 TikTok、智能电视和移动视频平台,为快餐和外卖合作伙伴提供了一条符合文化潮流的途径,从而有效影响消费者并实现可衡量的商业效益。了解更多信息,请访问meta-stadiums.com/

关于 ES3™

ES3是互动电视应用体验领域的领导者。在过去的23年中,ES3在娱乐史上最重要的时期,为众多顶级客户和品牌提供了领先的互动视频产品。多年来,ES3与华纳媒体、卡内基音乐厅、DIRECTV、AT&T、康卡斯特、Cox、罗杰斯、贝尔、微软、英特尔等众多公司建立了合作关系。

ES3 通过沉浸式体验营销活动,重新定义了品牌与目标受众的互动方式,从而提升品牌曝光度和转化率。ES3 独一无二的互动体验式广告营销平台 INGAGE 已被《权力的游戏》、HBO、HBO Max、Discovery、Crave 等众多品牌采用。ES3 精心策划的节日活动,例如“圣诞老人追踪”和“假日倒计时”,享誉全球,覆盖加拿大和美国超过 2700 万个家庭电视用户。

ES3 通过其专业服务和订阅点播项目,将企业与目标受众连接起来,并将受众与目标品牌连接起来。该公司是美国和加拿大最大的付费电视运营商订阅视频点播聚合商之一,拥有超过 18 个节目库和数千小时的独家内容,并通过授权分发给付费电视运营商。

关于 AdArcade

AdArcade 的专利 Native Playable® 广告技术,助力品牌和代理商以无与伦比的全渠道营销效果,触达超过 20 亿从 A 世代到 X 世代的移动游戏玩家。这项突破性技术将品牌的视频广告转化为可玩的创意素材,通过游戏化的文字和音频强化品牌信息,并根据每位玩家的游戏风格,以程序化的方式匹配广告玩法。这种匹配方式能够牢牢抓住玩家的注意力,鼓励他们积极参与互动。最终,全球品牌凭借这项技术,在媒体信息爆炸的时代脱颖而出,成功触达庞大的跨世代移动游戏用户群体,从而获得行业领先的全渠道营销效果。

前瞻性声明

本新闻稿包含《1933 年证券法》(经修订)第 27A 条、《1934 年证券交易法》(经修订)第 21E 条以及《1995 年美国私人证券诉讼改革法案》安全港条款所指的“前瞻性陈述”。

前瞻性陈述通常使用“预期”、“打算”、“计划”、“目标”、“寻求”、“相信”、“预测”、“估计”、“期望”、“策略”、“未来”、“可能”、“或许”、“应该”、“将会”等词语以及其他类似表述来指代未来时期。前瞻性陈述包括除历史事实陈述之外的所有陈述,包括但不限于所有关于私募配售的陈述(包括预期收益)、Super League 维持遵守纳斯达克资本市场上市规则的能力、关于预期经营业绩和财务表现的陈述(包括公司承诺并有能力在第四季度实现调整后 EBITDA 为正)、战略交易和合作,以及资本结构、流动性和融资活动。这些陈述基于公司当前对所在行业和市场的预期、估计、预测和展望、管理层当前的信念以及公司做出的某些假设,所有这些都可能发生变化。

前瞻性陈述并非对未来业绩的保证,且涉及已知和未知的风险、不确定性及其他难以预测的因素,这些因素可能导致实际结果与此类前瞻性陈述所明示或暗示的结果存在重大差异。重要因素包括但不限于:公司能否充分利用近期融资所得资金;公司能否有效执行成本削减计划和战略交易;客户需求和市场接受度趋势;专利申请的时间安排、结果及可执行性;成功整合新技术和合作伙伴关系的能力;平台、监管、宏观经济和市场状况;公司能否持续符合纳斯达克资本市场持续上市标准;以及获得资金的渠道和成本。以及公司截至2024年12月31日止年度的10-K表格年度报告、截至2025年3月31日、2025年6月30日和2025年9月30日止季度的10-Q表格季度报告以及向美国证券交易委员会提交的其他文件中“风险因素”章节所述的其他风险和不确定性。敬请注意,请勿过分依赖任何前瞻性陈述,这些陈述仅代表截至本新闻稿发布之日的信息。除法律要求外,公司不承担任何义务更新或修订任何前瞻性陈述,以反映本新闻稿发布之日后的事件或情况,或反映意外事件的发生。

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