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GDEV公布2025年第二季度及上半年的业绩结果

2025-09-02 12:12

塞浦路斯利马索尔,2025 年 9 月 2 日(GLOBE NEWSWIRE)——国际游戏和娱乐公司 GDEV Inc.(纳斯达克股票代码:GDEV)(“GDEV”或“公司”)发布了截至 2025 年 6 月 30 日的第二季度和上半年的财务和运营业绩。

2025年第二季度财务亮点:

  • 收入1.2亿美元,同比增长13%。
  • 销售和营销费用为 5,300 万美元,同比增长 11%,这得益于我们对绩效营销新领域的测试。
  • 2025 年第二季度的税后利润为 1700 万美元,较 2024 年第二季度的 1500 万美元有所增加。
  • 调整后 EBITDA 1为 2200 万美元,较 2024 年第二季度的 1700 万美元有所增加。
  • 9,320万美元的强劲现金状况为未来潜在的战略投资提供了大量资源。

2025年第二季度与上半年财务业绩对比

百万美元 2025 年第二季度 2024 年第二季度改变 (%) 2025年上半年 2024年上半年改变 (%)
收入 120 106 13% 217 213 2%
平台佣金 (25) (23) 10% (46) (46) (2%)
游戏运营成本 (14) (12) 15% (28) (25) 11%
销售和营销费用 (53) (47) 11% (95) (111) (14%)
一般及行政开支 (9) (9) 5% (17) (16) 4%
扣除税款后的当期利润/亏损 17 15 16% 31 9 不适用
调整后息税折旧摊销前利润 22 17 30% 三十八 16 不适用
经营活动产生的现金流量(使用) (10) 11 不适用 (4) 12 不适用

____________
1
有关更多信息,请参阅本报告最后两页的“非国际财务报告准则财务指标的呈现”部分,包括本期间利润(税后)与调整后 EBITDA 的对账。
2这些金额包括对流动性高质量证券的投资。
N/M:无意义

2025年第二季度财务业绩

2025年第二季度,我们的收入同比增长1400万美元(增幅13%),达到1.2亿美元。这一增长主要得益于2025年第二季度玩家应用内购买的可消费部分增加,但广告预订量的减少部分抵消了这一增长。

2025 年第二季度,平台佣金与 2024 年同期相比增加了 200 万美元(或 10%),与收入的增长一致。

2025年第二季度的游戏运营成本保持相对稳定,为1400万美元,而2024年第二季度为1300万美元。2025年第二季度的销售和营销费用较2024年同期增加了500万美元,达到5300万美元。这一增长归因于我们对效果营销方法的测试。

2025 年和 2024 年第二季度的一般及行政开支均保持稳定,为 900 万美元。

由于上述因素,我们本期录得税后利润 1,700 万美元,而 2024 年同期为 1,500 万美元。2025 年第二季度调整后 EBITDA 为 2,200 万美元,较 2024 年同期增加 500 万美元。

2025 年第二季度经营活动产生的现金流为负 1000 万美元,而 2024 年同期为正 1100 万美元,这主要是由于预订量减少和营销费用增加。

2025年上半年财务业绩

2025年上半年,我们的收入同比增长400万美元(或2%),达到2.17亿美元。这一增长主要得益于2025年上半年用户应用内购买消费金额的增加,但广告预订量的减少部分抵消了这一增长。

2025 年上半年平台佣金与 2024 年同期相比减少了 70 万美元(或 2%),原因是 PC 平台确认的收入增加,而我们在 PC 平台的佣金较低。

游戏运营成本从 2024 年上半年的 2500 万美元增加到 2025 年上半年的 2800 万美元,这主要是由于我们对 IT 基础设施的投资增加。

2025年上半年的销售和营销费用较2024年同期减少1600万美元,为9500万美元。减少的原因是,我们调整了策略,缩减了用户获取(UA)支出,更加注重效率而非规模。但因测试效果营销的新领域而导致的费用增加,部分抵消了这一减少。

2025 年上半年的一般及行政开支保持相对稳定,为 1700 万美元,而 2024 年为 1600 万美元。

由于上述因素(加上 2025 年上半年的净财务收入为 300 万美元,而 2024 年同期的净财务支出为 200 万美元),我们本期实现税后利润 3100 万美元,而 2024 年同期为 900 万美元。2025 年上半年调整后 EBITDA 为 3800 万美元,较 2024 年同期增加 2200 万美元。

2025 年上半年经营活动产生的现金流为负 400 万美元,而 2024 年同期为正 1200 万美元,这主要是由于预订量减少,但营销费用减少部分抵消了这一影响。

2025年第二季度与上半年运营业绩对比

2025 年第二季度 2024 年第二季度改变 (%) 2025年上半年 2024年上半年改变 (%)
预订量(百万美元) 92 108 (14%) 173 216 (20%)
通过应用内购买进行的预订 87 101 (14%) 163 201 (19%)
广告预订 5 7 (18%) 10 15 (31%)
广告份额 5.9% 6.2% (0.3) 页 5.9% 6.9% (1.0) 页
MPU(千) 312 381 (18%) 284 381 (26%)
ABPPU ($) 93 88 5% 96 88 9%


2025 年第二季度和上半年的预订量分别下降至 9200 万美元和 1.73 亿美元,而 2024 年同期的预订量分别为 1.08 亿美元和 2.16 亿美元。下降的主要原因是 2024 年全年和 2025 年上半年的用户获取费用减少,导致 2025 年第二季度和上半年的月付费用户数量与 2024 年同期相比分别下降了 18% 和 26%。

2025 年第二季度和上半年,广告销售额占总预订额的百分比下降至 5.9%,而 2024 年同期分别为 6.2% 和 6.9%。这一下降主要是由于 2024 年和 2025 年全球广告 CPM 费率下降趋势所致。

按平台划分的预订情况 2025 年第二季度 2024 年第二季度 2025年上半年 2024年上半年
移动的 63% 58% 61% 60%
个人电脑 37% 42% 39% 40%


2025 年上半年,我们游戏的移动版和 PC 版份额保持相对稳定,而 2025 年第二季度,与 2024 年同期相比,移动版份额有所增长,达到 63%(2024 年同期为 58%)。

按地区划分的预订情况 2025 年第二季度 2024 年第二季度 2025年上半年 2024年上半年
我们 34% 34% 34% 34%
亚洲 19% 22% 20% 22%
欧洲 32% 29% 32% 29%
其他 15% 15% 14% 15%


2025 年第二季度和上半年按地区划分的预订量与 2024 年同期相比大致相似,其中亚洲的预订量份额略有下降,而欧洲的预订量份额略有增加。

笔记:

由于四舍五入,本新闻稿中呈现的数字加起来可能与总数不完全相等。同比百分比变化基于实际数字,因此可能与基于四舍五入数字计算的百分比变化有所不同。

关于GDEV

GDEV 是一家游戏和娱乐控股公司,专注于开发和发展其跨类型和平台的系列游戏组合。GDEV 旗下拥有包括 Nexters 和 Cubic Games 等在内的多家子公司,致力于打造能够在未来数年激励和吸引数百万玩家的游戏。其旗下系列游戏,例如《英雄战争》、《Island Hoppers》、《Pixel Gun 3D》等,已在全球累计安装量超过 5.5 亿次,预订金额达 25 亿美元。欲了解更多信息,请访问 www.gdev.inc

联系方式:

投资者关系
Roman Safiyulin | 首席企业发展官
investor@gdev.inc

关于前瞻性陈述的警示声明

本新闻稿中的某些陈述可能构成联邦证券法所指的“前瞻性陈述”。此类陈述基于当前预期,可能受风险和不确定性影响。此外,任何涉及预测、预报或其他对未来事件或情况描述的陈述,包括任何相关假设,均属于前瞻性陈述。

本新闻稿中的前瞻性陈述基于公司目前对未来发展及其对公司的潜在影响的预期和信念。我们无法保证影响公司的未来发展将与公司预期一致。前瞻性陈述涉及多种风险、不确定性(其中一些超出公司的控制范围)或其他假设。您应仔细考虑公司于2025年3月31日提交的20-F表格2024年年度报告“风险因素”部分以及公司不时向美国证券交易委员会提交的其他文件中所述的风险和不确定性。如果这些风险或不确定性中的一个或多个成为现实,或公司的任何假设被证明不正确,实际结果可能与这些前瞻性陈述中的预测存在重大差异。前瞻性陈述仅代表其作出之日的观点。敬请读者不要过分依赖前瞻性陈述,本公司不承担更新或修改任何前瞻性陈述的义务,无论其是否由于新信息、未来事件或其他原因而产生,除非适用证券法另有规定。

非国际财务报告准则财务指标的列报

除本新闻稿中根据国际财务报告准则 (IFRS) 提供的业绩外,公司还提供了非国际财务报告准则 (Non-IFRS) 财务指标“调整后 EBITDA”(简称“非国际财务报告准则财务指标”)。公司将调整后 EBITDA 定义为公司根据国际财务报告准则编制的财务报表中列示的当期损益(扣除税项),并根据以下因素进行调整:(i) 商誉及权益法核算的联营公司投资减值;(ii) 子公司处置损失;(iii) 所得税费用;(iv) 其他财务收入、除外汇损益和银行费用以外的财务收入和费用;(v) 认股权证义务和其他金融工具的公允价值变动;(vi) 权益法核算的联营公司亏损份额;(vii) 折旧和摊销;(viii) 股份支付费用;以及 (ix) 我们认为不影响持续经营业绩的某些非现金或其他特殊项目。公司将此非国际财务报告准则 (Non-IFRS) 财务指标用于业务规划,并衡量其相对于竞争对手的业绩。公司认为,此非国际财务报告准则 (Non-IFRS) 财务指标是一项实用的财务指标,可通过剔除公司认为不代表其核心业务的某些项目来评估其不同时期的经营业绩。此非国际财务报告准则 (Non-IFRS) 财务指标并非旨在取代公司按照国际财务报告准则 (IFRS) 呈现的财务业绩,亦不应被视为优于此。非国际财务报告准则 (Non-IFRS) 财务指标的使用可能与其他公司报告的类似指标有所不同,且可能无法与其他类似名称的指标进行比较。

扣除税项后本期利润与调整后 EBITDA 的对账

中间;垂直对齐:中间;">17
百万美元 2025 年第二季度 2024 年第二季度 2025年上半年 2024年上半年
扣除税款后的当期利润 15 31 9
调整:
所得税费用 2 1 3 2
调整后的财务(收入)/支出 (1) (0.4) (1) (0.6)
权益法核算的联营公司损失份额 2 0.2 2 2
认股权证义务和其他金融工具的公允价值变动 (0.2) (0.4) (0.1) (0.3)
折旧和摊销 2 1 3 3
股份支付 0.4 0.2 0.5 0.4
调整后息税折旧摊销前利润 22 17 三十八 16


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